如何使用Javascript打开模态?

如何使用Javascript打开模态?,javascript,jquery,css,jquery-ui,Javascript,Jquery,Css,Jquery Ui,我是一名学习编码的学生,刚刚开始学习javascript/jquery。我已经创建了一个RoR国际象棋游戏,目前正在进行移动。基本上,一旦一个棋子到达棋盘的另一端,一个模式应该打开,让玩家选择棋子来替换棋子。在前端,我有一个模式,当一个棋子满足必要条件时,它会自动触发。我创建了一个应该这样做的函数is_pawn_promotion,但是模态仍然不能自己打开,现在我不确定下一步该怎么做。我想知道is_pawn_提升函数是否没有被正确调用,显然不是。我试图重新组织OpenModel函数的位置,但没有

我是一名学习编码的学生,刚刚开始学习javascript/jquery。我已经创建了一个RoR国际象棋游戏,目前正在进行移动。基本上,一旦一个棋子到达棋盘的另一端,一个模式应该打开,让玩家选择棋子来替换棋子。在前端,我有一个模式,当一个棋子满足必要条件时,它会自动触发。我创建了一个应该这样做的函数is_pawn_promotion,但是模态仍然不能自己打开,现在我不确定下一步该怎么做。我想知道is_pawn_提升函数是否没有被正确调用,显然不是。我试图重新组织OpenModel函数的位置,但没有成功。任何帮助都将不胜感激,希望我已经提供了一个关于正在发生的事情的足够清晰的图片

这是包含is_pawn_升级的JS文件。我已经包括了整个文件,其中包含我试图调用的OpenModel函数,以便打开模式

$( function() {
  $( ".piece" ).draggable({
    snap: ".piece-square",
    grid: [60, 60],
    containment: ".game-board",
  });


  $( ".piece-square" ).droppable({
    accept: ".piece",
    drop: function( event, ui ) {
      var x = $(event.target).data('x');
      var y = $(event.target).data('y');
      var urlUpdatePath = $('.ui-draggable-dragging').data('url');
      var is_pawn_promotion = function() {
        return $(".piece") === 'Pawn' &&
          (y === 0 || y === 7); 
      };

      var sendAJAXRequest = function(x, y, type) {
        $.ajax({
          type: 'PUT',
          url: urlUpdatePath,
          data: { piece: { x_position: x, y_position: y, piece_type: type} },
          success: function(response) {
            if(response == 'OK') {
              console.log(response);
            } else {
              alert(response);
            }
          }
        });
      };

          if (is_pawn_promotion()) {
            openModal();
            var promoSubmitButton = $(".promo-selection-submit");
            promoSubmitButton.on('click', function() {
              var type = $('.promo-selection.input[selected]').val();
              sendAJAXRequest(x, y, type);
              });
            } else { 
              sendAJAXRequest(x, y);
            }
          }
        });
    });

    var openModal = function() {

      // Change modal-state checkbox to checked
      $("#promo-modal").prop("checked", true);

        if ($("#promo-modal").is(":checked")) {
          $("body").addClass("modal-open");
        } else {
          $("body").removeClass("modal-open");
        }

      $(".modal-fade-screen, .modal-close").on("click", function() {
        $(".modal-state:checked").prop("checked", false).change();
      });

      $(".modal-inner").on("click", function(e) {
        e.stopPropagation();
      });
    };
模态

<div class="modal">
  <input class="modal-state" id="promo-modal" type="checkbox" />
  <div class="modal-fade-screen">
    <div class="modal-inner">
      <div class="modal-close" for="promo-modal"></div>
        <div class="promo-modal-text">
          <h1>Pawn Promotion!</h1>
          <h1>Make your selection: </h1>
        </div>
        <form action="#" class="pawn-promotion">
          <div class="promo-selection-container">
            <% [Queen, Knight, Bishop, Rook].each do |piece_type| %>
              <div class="promo-selection">
                <label>
                  <%= image_tag(piece_type.new(color: current_color).piece_image) %>
                  <%= piece_type.name %>
                  <input type="radio" name="promo-piece" value="<%= piece_type.name %>">
                </label>
              </div>
            <% end %>  
          </div>
          <br/>
          <div class="promo-selection-submit">
            <input type="submit">
          </div>
        </form>
    </div>
  </div>
</div>

在声明函数之前,您正在调用该函数。尝试更改它的位置。

我自己设法找到了解决方案。主要问题是我如何定义is_pawn_提升函数。我将其更改为以下内容:

var is_pawn_promotion = function() {
  return ui.draggable.data('pieceType') === 'Pawn' &&
    (y === 0 || y === 7); 
};
我还必须将数据块类型属性添加到视图中的实际块中,如下所示:

<div class="piece" data-url="<%= game_piece_path(piece.game, piece)%>" data-piece-type="<%= piece.piece_type %>">
  <%= image_tag(piece.piece_image) %>
</div>

现在,当棋子处于要提升的位置时,模式将打开。

感谢您的回复,但我对此有点困惑。您是指OpenModel函数吗?你能解释一下吗?没错。OpenModel函数。我不是很确定,但这是有道理的。我想你应该试一试。嗯,这似乎不起作用,但当然可能是因为还有另一个原因,它没有开放,而且它的位置仍然需要改变。