Javascript 使用像素检测后无法拖动动能.JS图像
我正在使用Javascript 使用像素检测后无法拖动动能.JS图像,javascript,html,kineticjs,Javascript,Html,Kineticjs,我正在使用Kinetic.JS库开发HTML5应用程序。 我使用Kinetic.Image加载图像(采用.PNG格式),并使用像素检测仅检测图像的不透明部分。问题是,虽然我已将draggable属性设置为true并使用saveImageData方法,但无法正确拖动图像。 图像在拖动之前很久(使用pathdetection)。伙计们,有什么解决办法吗? 这是我的代码: var beeObj = new Image(); beeObj.onload = function(){
Kinetic.JS
库开发HTML5应用程序。
我使用Kinetic.Image加载图像(采用.PNG
格式),并使用像素检测仅检测图像的不透明部分。问题是,虽然我已将draggable
属性设置为true
并使用saveImageData
方法,但无法正确拖动图像。
图像在拖动之前很久(使用path
detection)。伙计们,有什么解决办法吗?
这是我的代码:
var beeObj = new Image();
beeObj.onload = function(){
bee = new Kinetic.Image({ //bee is global variable
x: 325 - 45,
y: 145 - 83,
image: beeObj,
draggable: true
});
lineLayer.add(bee);
lineLayer.draw();
bee.saveImageData();
};
beeObj.src = directory + "smile_bee.png";
图像加载器中没有DetectionType。。 应该是这样的
bee = new Kinetic.Image({ //bee is global variable
x: 325 - 45,
y: 145 - 83,
image: beeObj,
draggable: true,
DetectionType: 'Pixels'
});
image.createImageBuffer();
鼠标悬停时,您可以使用相同的功能,即
saveImageData()
并以相同的函数结束整个onload函数
那就行了
现在Eric发布了v4+
所以现在没有像素检测类型
你可以用像
bee = new Kinetic.Image({ //bee is global variable
x: 325 - 45,
y: 145 - 83,
image: beeObj,
draggable: true,
DetectionType: 'Pixels'
});
image.createImageBuffer();
//清除图像缓冲区
image.clearImageBuffer();
希望这有助于
关于NB:Kinetic.JS版本:Kinetic-v3.10.4.JS