Javascript 如何计算精灵所能容纳的最小圆形的半径?
我正在用HTML5,JS制作一个游戏 在游戏中,由于我的精灵正在旋转,我通过圆形形状执行碰撞 玩家有不同的形状,因为当他持有不同的武器时有不同的精灵 玩家的半径是精灵宽度/高度的一半 精灵的大小从16x16调整到50x50像素(50/16=3.125,因此是3.125倍大) 我的问题是:如何计算精灵所适合的最小圆形的半径?像这样:Javascript 如何计算精灵所能容纳的最小圆形的半径?,javascript,html,canvas,sprite,collision,Javascript,Html,Canvas,Sprite,Collision,我正在用HTML5,JS制作一个游戏 在游戏中,由于我的精灵正在旋转,我通过圆形形状执行碰撞 玩家有不同的形状,因为当他持有不同的武器时有不同的精灵 玩家的半径是精灵宽度/高度的一半 精灵的大小从16x16调整到50x50像素(50/16=3.125,因此是3.125倍大) 我的问题是:如何计算精灵所适合的最小圆形的半径?像这样: var dx=right-left; var dy=bottom-top; var radius=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)/2; 普通精灵: 红
var dx=right-left;
var dy=bottom-top;
var radius=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)/2;
普通精灵:
红色=计算半径(如何?),蓝色=我使用的半径(精灵宽度或高度/2):
(为了更好地查看图像,请在图像程序或放大的东西中打开它们。)您的精灵是统一的圆形还是旋转的矩形/正方形?对于正方形和矩形,你需要找到斜边(使用毕达哥拉斯定理),然后取其中的一半作为半径。这样,当你旋转它时,最长的对角线将始终适合盒子。圆是给定的。您的精灵是均匀圆还是可以旋转矩形/正方形?对于正方形和矩形,你需要找到斜边(使用毕达哥拉斯定理),然后取其中的一半作为半径。这样,当你旋转它时,最长的对角线将始终适合盒子。圆是给定的。假设您有一个宽度为w和高度为h的矩形精灵。有两种选择:
- 外圆:只需计算矩形的斜边
r=sqrt(w^2+h^2)
- 内圆:在这种情况下,直径将是矩形的最短边。例如:
r=w/2
- 加载图像
- 从最外层的像素开始,检查是否有透明像素
- 如果是,则移动到中的下一层
- 等等
- 找到没有透明像素的图层后,请停止
听起来您正试图为非圆形形状实现像素完美碰撞。也许你应该研究一下,例如:假设你有一个宽度为w和高度为h的矩形精灵。有两种选择:
- 外圆:只需计算矩形的斜边
r=sqrt(w^2+h^2)
- 内圆:在这种情况下,直径将是矩形的最短边。例如:
r=w/2
- 加载图像
- 从最外层的像素开始,检查是否有透明像素
- 如果是,则移动到中的下一层
- 等等
- 找到没有透明像素的图层后,请停止
听起来您正试图为非圆形形状实现像素完美碰撞。也许你应该研究一下,例如:获得答案的几个步骤 演示: 确定播放器像素的边界框(不包括透明像素)。
- 使用.getImageData获取图像的单个像素数据
- 从左侧检查每个垂直列,并确定第一个播放器像素出现的位置
- 从右侧检查每个垂直列,并确定第一个播放器像素出现的位置
- 从顶部检查每个水平行,并确定第一个播放器像素出现的位置
- 从底部检查每个水平行,并确定第一个播放器像素出现的位置
var dx=right-left;
var dy=bottom-top;
var radius=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)/2;
因此包含的圆具有该计算半径。
下面是示例代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; padding:20px; }
#canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.translate(.5,.5);
var img=new Image();
img.crossOrigin="anonymous";
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/sprite.png";
function start(){
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
ctx.drawImage(img,cw/2-img.width/2,ch/2-img.height/2);
var data=ctx.getImageData(0,0,cw,ch).data;
var leftX=getLeft(data,cw,ch);
var rightX=getRight(data,cw,ch);
var topY=getTop(data,cw,ch);
var bottomY=getBottom(data,cw,ch);
var w=rightX-leftX;
var h=bottomY-topY;
var cx=leftX+w/2;
var cy=topY+h/2;
var radius=Math.sqrt(w*w+h*h)/2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(leftX+w/2,topY+h/2,radius,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.strokeRect(leftX,topY,w,h);
}
function getLeft(data,width,height){
for(var x=0;x<width;x++)
for(var y=0;y<height;y++)
{
if(data[(width*y+x)*4+3]>0){ return(x); }
}
}
function getRight(data,width,height){
for(var x=width-1;x>=0;x--)
for(var y=height-1;y>=0;y--)
{
if(data[(width*y+x)*4+3]>0){ return(x); }
}
}
function getTop(data,width,height){
for(var y=0;y<height;y++)
for(var x=0;x<width;x++)
{
if(data[(width*y+x)*4+3]>0){ return(y); }
}
}
function getBottom(data,width,height){
for(var y=height-1;y>=0;y--)
for(var x=width-1;x>=0;x--)
{
if(data[(width*y+x)*4+3]>0){ return(y); }
}
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<h4>1. Calc boundingbox of non-transparent pixels<br>2. Calc radius that contains that boundingbox</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
正文{背景色:象牙色;填充:20px;}
#画布{边框:1px纯红;}
$(函数(){
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
ctx.translate(.5,5);
var img=新图像();
img.crossOrigin=“匿名”;
img.onload=启动;
img.src=”https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/sprite.png";
函数start(){
var cw=画布宽度;
var ch=画布高度;
ctx.图纸图像(img,cw/2-img.宽度/2,ch/2-img.高度/2);
var data=ctx.getImageData(0,0,cw,ch).data;
var leftX=getLeft(数据、连续波、连续波);
var rightX=getRight(数据、连续波、连续波);
var topY=getTop(数据,cw,ch);
var bottomY=getBottom(数据、连续波、连续波);
变量