Javascript 碰撞检测仅影响最后渲染的对象
我做了一个简单的2D游戏。单击“开始”按钮,然后单击枪向移动目标开火,移动目标以随机间隔以随机等级、速度和高度生成。出于调试目的,我禁用了大部分随机性。增加了碰撞检测功能,因此与子弹相撞的船只会变为红色,玩家会得到一分,子弹就会被移除。除了一个问题外,所有这些都在工作:只有最后渲染的船舶被检测为碰撞。任何帮助都将不胜感激。我读过,但我不确定这是否适用于我的情况 (使用Dropbox托管:除非您允许Dropbox中的脚本在Chrome或Firefox中运行,否则演示将无法运行,请单击小盾图标) JSJavascript 碰撞检测仅影响最后渲染的对象,javascript,jquery,collision-detection,Javascript,Jquery,Collision Detection,我做了一个简单的2D游戏。单击“开始”按钮,然后单击枪向移动目标开火,移动目标以随机间隔以随机等级、速度和高度生成。出于调试目的,我禁用了大部分随机性。增加了碰撞检测功能,因此与子弹相撞的船只会变为红色,玩家会得到一分,子弹就会被移除。除了一个问题外,所有这些都在工作:只有最后渲染的船舶被检测为碰撞。任何帮助都将不胜感激。我读过,但我不确定这是否适用于我的情况 (使用Dropbox托管:除非您允许Dropbox中的脚本在Chrome或Firefox中运行,否则演示将无法运行,请单击小盾图标)
$(document).ready(function() {
var score = 0;
function getRandomInt (min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// New Ship Creation //
function newShip (){
var ship = 1; // var ship = Math.floor((Math.random()*3)+1);
var shipPosition = Math.floor((Math.random()*150)+1);
var speed = 0;
var speedRandom = Math.floor((Math.random()*999)+1);
if (ship == 1){
ship = "slowShip";
speed = 4001+speedRandom;
} else if (ship == 2) {
ship = "mediumShip";
speed = 3001+speedRandom;
} else if (ship == 3) {
ship = "fastShip";
speed = 2500+(speedRandom/2);
}
var div = "<div class='allShips " + ship + "'></div>";
var shipClass = "."+ship;
$('#gameFrame').prepend(div);
$(shipClass).animate({left: 400}, speed, "linear", function(){
$(this).remove();
});
$('.allShips').first().css("top", shipPosition);
}
// Game Start //
$("button.start").click(function(){
var randomTime = getRandomInt(2000,2000); // (500,4500);
setInterval(function() {
newShip(); }, randomTime);
// Gun Control //
$('.gun').click(function() {
$('.gun').after("<div class='bullet'></div>");
$(".bullet").animate({top: '-10px'}, 1000,"linear", function(){
$(this).remove();
});
});
// Collision Detection //
function collisions($div1, $div2) {
var shipCount = $div1.length;
var bulletCount = $div2.length;
// console.log(shipCount);
if (shipCount > 0 && bulletCount > 0) {
var x1 = $div1.offset().left;
var y1 = $div1.offset().top;
var h1 = $div1.outerHeight(true);
var w1 = $div1.outerWidth(true);
var b1 = y1 + h1;
var r1 = x1 + w1;
var x2 = $div2.offset().left;
var y2 = $div2.offset().top;
var h2 = $div2.outerHeight(true);
var w2 = $div2.outerWidth(true);
var b2 = y2 + h2;
var r2 = x2 + w2;
if (b1 < y2 || y1 > b2 || r1 < x2 || x1 > r2) {
return false;
} else {
return true;
}
};
}
// Collision Consequences //
setInterval(function(){
$('.allShips').each(function(){
if(collisions($('.allShips'), $('.bullet'))){
$(this).css("background-color", "red");
score += 1;
$('#score').text(score);
$('.bullet').remove();
}
});
}, 10);
});
});
$(文档).ready(函数(){
var得分=0;
函数getRandomInt(最小值、最大值){
返回Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
}
//新船舶创建//
函数newShip(){
var ship=1;//var ship=Math.floor((Math.random()*3)+1);
var shipPosition=Math.floor((Math.random()*150)+1);
var速度=0;
var speedRandom=Math.floor((Math.random()*999)+1);
如果(船舶==1){
ship=“slowShip”;
速度=4001+speedRandom;
}否则,如果(船舶==2){
ship=“mediumShip”;
速度=3001+speedRandom;
}否则,如果(船舶==3){
ship=“fastShip”;
速度=2500+(速度随机/2);
}
var div=“”;
var shipClass=“.”+船舶;
$(“#游戏框架”)。前置(div);
$(shipClass).animate({left:400},速度,“线性”,函数(){
$(this.remove();
});
$('.allShips').first().css(“top”,shipPosition);
}
//比赛开始//
$(“button.start”)。单击(函数(){
var randomTime=getRandomInt(20002000);/(5004500);
setInterval(函数(){
newShip();},随机时间);
//枪支管制//
$('.gun')。单击(函数(){
$(“.gun”)。在(“”)之后;
$(“.bullet”).animate({top:'-10px'},1000,“线性”,函数(){
$(this.remove();
});
});
//碰撞检测//
函数冲突($div1,$div2){
var shipCount=$div1.length;
变量bulletCount=$div2.length;
//控制台日志(发货计数);
如果(发货数量>0&&bulletCount>0){
var x1=$div1.offset().left;
变量y1=$div1.offset().top;
var h1=$div1.outerHeight(true);
var w1=$div1.外径(真);
var b1=y1+h1;
var r1=x1+w1;
var x2=$div2.offset().left;
变量y2=$div2.offset().top;
var h2=$div2.outerHeight(真);
var w2=$div2.外径(真);
var b2=y2+h2;
var r2=x2+w2;
如果(b1b2 | | r1r2){
返回false;
}否则{
返回true;
}
};
}
//碰撞后果//
setInterval(函数(){
$('.allShips')。每个(函数(){
如果(碰撞($('.allShips'),$('.bullet')){
$(this.css(“背景色”、“红色”);
分数+=1;
$(“#分数”)。文本(分数);
$('.bullet').remove();
}
});
}, 10);
});
});
尝试以下碰撞功能:
function collisions($div1, $div2) {
var shipCount = $div1.length;
var bulletCount = $div2.length;
// console.log(shipCount);
if (shipCount > 0 && bulletCount > 0) {
$div2.each(function(){
var x1 = $div1.offset().left;
var y1 = $div1.offset().top;
var h1 = $div1.outerHeight(true);
var w1 = $div1.outerWidth(true);
var b1 = y1 + h1;
var r1 = x1 + w1;
var x2 = $(this).offset().left;
var y2 = $(this).offset().top;
var h2 = $(this).outerHeight(true);
var w2 = $(this).outerWidth(true);
var b2 = y2 + h2;
var r2 = x2 + w2;
if (b1 < y2 || y1 > b2 || r1 < x2 || x1 > r2) {
return false;
} else {
return true;
}
});
};
}
函数冲突($div1,$div2){
var shipCount=$div1.length;
变量bulletCount=$div2.length;
//控制台日志(发货计数);
如果(发货数量>0&&bulletCount>0){
$div2.每个(函数(){
var x1=$div1.offset().left;
变量y1=$div1.offset().top;
var h1=$div1.outerHeight(true);
var w1=$div1.外径(真);
var b1=y1+h1;
var r1=x1+w1;
var x2=$(this).offset().left;
var y2=$(this).offset().top;
var h2=$(this).outerHeight(true);
var w2=$(this).outerWidth(true);
var b2=y2+h2;
var r2=x2+w2;
如果(b1b2 | | r1r2){
返回false;
}否则{
返回true;
}
});
};
}
至少尝试一下:if(冲突($(此),$('.bullet')){…
同意Wolff的说法,你正在发送。循环中每次发送的所有飞船都应该是单独的飞船。我们将检查它,但无法让演示做任何事情。我们只是能够在IE中测试它。它实际上是被检测到的最后一颗子弹,而不是最后一艘飞船。尝试一次发射一颗子弹,你会看到这一点你可以击中多艘船。有人能解释一下为什么沃尔夫用$替换$(.allShips)
(这个)
解决了我的问题?我本应该抓住这个错误,但我没想到它会解决这个问题。好吧,您发送了一个包含所有船只的jquery对象,并从该对象访问属性,该对象只会引用集合中的第一个对象。$(此)在您的循环中,会引用jquery集合中该迭代中的单个ship。我尝试了这个方法,但它不起作用。但是,我愚蠢地更新了链接中的代码以解决问题。因此,这可能就是问题所在。这就是为什么您没有看到“last element”问题。现在还原代码以便链接有意义。