Javascript 问题w/v4
我使用的是Javascript 问题w/v4,javascript,svg,d3.js,Javascript,Svg,D3.js,我使用的是d3.jsv4。我目前正在实现编程缩放。这帮了大忙。我的缩放功能使用滚轮,但我想创建缩放按钮。我知道缩放和平移所需的是平移[tx,ty]和比例因子k。我正在使用x轴的时间刻度。我已经设法获得了tx和k的比例因子,方法是获得x轴上p1(点1)和p2(点2)的像素值,然后使用这些值获得k(比例因子)。例如: var k = 500 / (xScale(p2) - xScale(p1)); //500 is desired pixel diff. between p1 and p2, and
d3.jsv4
。我目前正在实现编程缩放。这帮了大忙。我的缩放功能使用滚轮,但我想创建缩放按钮。我知道缩放和平移所需的是平移[tx,ty]
和比例因子k
。我正在使用x轴的时间刻度。我已经设法获得了tx
和k的比例因子,方法是获得x轴上p1(点1)
和p2(点2)
的像素值,然后使用这些值获得k(比例因子)。例如:
var k = 500 / (xScale(p2) - xScale(p1)); //500 is desired pixel diff. between p1 and p2, and xScale is my d3.scaleTime() accessor function.
// for this zoom i just want the first value and last value to be at scale difference of the entire width.
然后我通过以下公式计算tx:
var tx = 0 - k * p1;
然后将其送入d3.zoomIdentity()
并重新缩放我的xdomain。我创建了一个按钮来缩小。问题是当我放大然后尝试使用按钮缩小时,它会缩小,但会收缩x轴。我似乎不明白为什么缩小x轴而不是正确地缩小
我的JSFIDLE
我尝试过的
- 读取缩放
- 通读有关放大的章节
我的代码
应用滚轮缩放后,我运行此功能:
function zoomed() {
if (d3.event.sourceEvent && d3.event.sourceEvent.type === "brush") return; // ignore zoom-by-brush
var t = d3.event.transform;
console.log(t);
console.log(xScale.domain());
xScale.domain(t.rescaleX(x2).domain());
usageAreaPath.attr("d", area);
usageLinePath.attr('d',line);
weatherAreaPath.attr('d',weatherChart.area);
focus.select(".axis--x").call(xAxis);
focus.selectAll('.circle')
.attr('cx', function(d) { return xScale(getDate(d)); })
.attr('cy', function(d) { return yScale(d.kWh); })
.attr("transform", "translate(0," + 80 + ")");
... other non related items
}
缩放工作正常,但在放大后,然后手动尝试缩放回我想要的正常位置。
我的手动缩放按钮功能
function programmaticZoom(){
var currDataSet = usageLinePath.data()[0], //current data set
currDataSetLength = currDataSet.length,//current data set length
x1 = currDataSet[0].usageTime, //getting first data item
x2 = currDataSet[currDataSetLength-1].usageTime, //2nd data item
x1px = xScale(moment(x1)), //Get current point 1
x2px = xScale(moment(x2)); // Get current point 2
// calculate scale factor
var k = width / (x2px - x1px); // get scale factor
var tx = 0 - k * x1px; // get tx
var t = d3.zoomIdentity.translate(tx).scale(k); //create zoom identity
xScale.domain(t.rescaleX(window.x2).domain());
usageAreaPath.attr("d", area);
usageLinePath.attr('d',line);
weatherAreaPath.attr('d',weatherChart.area);
focus.select(".axis--x").call(xAxis);
focus.selectAll('.circle')
.attr('cx', function(d) { return xScale(getDate(d)); })
.attr('cy', function(d) { return yScale(d.kWh); })
.attr("transform", "translate(0," + 80 + ")");
}
我已经研究了一段时间了,我发现它可以工作了,有一件事我不知道,但你可能能弄明白,因为你似乎比我更熟悉d3。在programmaticZoom()
函数中,我注意到tx
是图形起点的偏移量,k
是刻度。使用此选项,我更改了块:
var k=width/(x2px-x1px);//获取规模
var tx=0-k*x1px;//获取tx
var t=d3.zoomIdentity.translate(tx).scale(k)代码>
到
var k=1;
var t=d3.zoomIdentity.scale(k)代码>
首先,当k=1.0
时,图形将完全适合窗口。我认为将k
设置为以前的值是错误的,原因是,当您增加k
的值,使k>1.0
时,它会将图形的宽度拉伸到屏幕之外。必须重新调整图形上的内容,使其尽可能占据图形上的空间,同时仍在屏幕范围内。对于k<1
,这就是宽度/(x2px-x1px)的情况代码>,图形缩小到小于屏幕大小。这样重新调整只会使图形的内容适合于在图形中占据最大值,但由于图形比屏幕小,因此将重新调整以适合缩小的图形,并使其看起来比屏幕小
我完全去掉了tx
,因为它偏移了图形开始的位置。当图形放大时,它的宽度会延伸到屏幕上方。在这里进行偏移是有意义的,因为您需要使偏移量等于开始查看图形的位置,并允许不需要的部分保持在屏幕之外。如果要一直缩小,图形就是屏幕的大小,因此偏移会导致图形不会从屏幕的开头开始,而是将部分图形推离屏幕。在你的例子中,用<代码> k>代码>已经收缩了图表,偏移导致收缩的图形出现在屏幕的中间。但是,如果图形没有缩小,偏移量会将图形的一部分从屏幕上推出
通过更改该选项,“缩小”按钮似乎可以工作,但仍然存在问题。在zoomed()
函数中,设置var t=d3.event.transform代码>。d3.event.transform
包含k、x和y的值,这些值在完全缩小时需要分别为1、0和0
。但是,我无法在programmaticZoom()
函数中更改这些值,因为d3.event.transform
仅在触发事件后存在,特别是鼠标滚轮。如果仅在单击缩放按钮时才能将这些值设置为k=1、x=0、y=0
,则应完全修复该问题
希望这对一些人有所帮助,我对d3不是很熟悉,但这将解决您的大部分问题,并希望让您了解出了什么问题。只是为了澄清;你想让你的缩放按钮总是缩放回默认的初始视图吗?@Hamms嗯,我想实际上能够缩放到不同的级别。这只是我的第一个测试级别。但在时间尺度上,我想从月视图缩放到周视图,再缩放到一天,再缩放到小时,再缩放到15分钟。我的第一个测试水平是回到过去的几个月,有什么想法吗?