Javascript REACT-将需要频繁更新的数据存储为全局变量,而不是使用setState()-不推荐使用?
我试图确定在React组件中提高onScroll事件侦听器性能的最佳方法。我有一个简单的监听器,它跟踪滚动条以跟踪此跨浏览器,我有以下功能:Javascript REACT-将需要频繁更新的数据存储为全局变量,而不是使用setState()-不推荐使用?,javascript,reactjs,performance,scroll,global-variables,Javascript,Reactjs,Performance,Scroll,Global Variables,我试图确定在React组件中提高onScroll事件侦听器性能的最佳方法。我有一个简单的监听器,它跟踪滚动条以跟踪此跨浏览器,我有以下功能: handleScroll = (event) => { let scrollTop = Math.max(window.pageYOffset, document.documentElement.scrollTop, document.body.scrollTop) } 现在,我需要确定用户是向上还是向下滚动。我希望实际的事件对象会有某种标
handleScroll = (event) => {
let scrollTop = Math.max(window.pageYOffset, document.documentElement.scrollTop, document.body.scrollTop)
}
现在,我需要确定用户是向上还是向下滚动。我希望实际的事件对象会有某种标志,但我经常看到有人建议跟踪上一个scrollTop并与函数的每次迭代进行比较
我想知道,每次我的滚动句柄运行时调用this.setState{scrollY:scrollTop}对性能有什么影响?当我使用滚动条向下滚动页面时,我的事件处理程序将触发大约50-70次。我知道React.Component.setState确实有一些异步/批处理行为,调用它50次似乎太过分了
因此,我没有调用setState,而是考虑在组件中存储一个全局变量——我认为将单个变量更新50次影响较小。我也在考虑限制函数,但是如果我希望函数相对敏感并且不错过滚动事件,我可以限制函数吗
这基本上就是我想要做的:
// Global Variable ...
let avoidNameCollidePrevScrollTop
class WatchMeScroll extends Component {
handleScroll = (event) => {
let scrollTop = Math.max(window.pageYOffset, document.documentElement.scrollTop, document.body.scrollTop)
if (avoidNameCollidePrevScrollTop && scrollTop > avoidNameCollidePrevScrollTop && this.state.scrollDir !== 'Scrolling Down') {
this.setState({
scrollDir: 'Scrolling Down'
})
}
if (avoidNameCollidePrevScrollTop && scrollTop < avoidNameCollidePrevScrollTop && this.state.scrollDir !== 'Scrolling Up') {
this.setState({
scrollDir: 'Scrolling Up'
})
}
// { Handle UI changes by checking if user is scrolling Up/Down into different sections of the app using Ref.getBoundingClientRect() }
// Set ScrollTop position for next iteration of handleScroll - avoiding setState firing excessively
avoidNameCollidePrevScrollTop = scrollTop
}
}
对!!setState是一个异步操作,但是在每次调用setState之后,组件都会重新呈现,最终在频繁调用(如滚动处理程序)时可能会出现性能问题
理想情况下,如果更改变量与更新DOM(更具体地说是虚拟DOM)无关,则不应将其保留为状态变量,而应将其设置为类变量
constructor(props){
super(props);
this.someVar = someDefaultValue;
这个变量someVar可以在组件内部的任何地方使用。someVar。我只想指出,如果状态或道具发生变化,组件只会重新渲染,而且由于React 16与Fiber一起使用,我不确定将变量保持在该状态是否真的值得注意。不过,如果有人对此进行了基准测试,我将非常有兴趣了解细节。