Javascript 在easelJS中将文本置于矩形内的中心
我不熟悉画架。我想创建一个矩形,然后在输入框中输入文本。这是我的密码Javascript 在easelJS中将文本置于矩形内的中心,javascript,createjs,easeljs,Javascript,Createjs,Easeljs,我不熟悉画架。我想创建一个矩形,然后在输入框中输入文本。这是我的密码 function init() { var stage = new createjs.Stage("canvas"); var layoutWidth = 0.8 * stage.canvas.width; var layoutHeight = 0.6 * stage.canvas.height;
function init() {
var stage = new createjs.Stage("canvas");
var layoutWidth = 0.8 * stage.canvas.width;
var layoutHeight = 0.6 * stage.canvas.height;
var layoutRect = new createjs.Shape();
layoutRect.graphics.beginStroke("black").drawRect((stage.canvas.width - layoutWidth) / 2, (stage.canvas.height - layoutHeight) / 2, layoutWidth, layoutHeight);
var button1 = new createjs.Shape();
button1.graphics.beginStroke("black").drawRect((stage.canvas.width - layoutWidth) / 2, (stage.canvas.height - layoutHeight) / 2 + 0.90 * layoutHeight, layoutWidth / 2, 0.10 * layoutHeight);
var button2 = new createjs.Shape();
button2.graphics.beginStroke("black").drawRect((stage.canvas.width - layoutWidth) / 2 + layoutWidth / 2, (stage.canvas.height - layoutHeight) / 2 + 0.90 * layoutHeight, layoutWidth / 2, 0.10 * layoutHeight)
var inputText = document.getElementById("input") ;
var text = new createjs.Text();
text.set({
text: inputText.value
})
stage.addChild(layoutRect, button1, button2,text);
stage.update();
inputText.onkeyup = function(){
text.set({
text: inputText.value
})
stage.update()
}
}
我希望此文本显示在按钮1的内部,并在中间正确对齐。请解释一下怎么做。谢谢你注意几点:
我建议在[0,0]处绘制按钮,然后将其移动,而不是在屏幕上需要的位置绘制其内容
button.graphics.beginStroke("black").drawRect(0, 0, buttonWidth, buttonHeight);
将图形和标签包装在容器内,改为“button1”,然后将容器移动到需要调整图形和标签的位置
var button1 = new createjs.Container();
var bg1 = new createjs.Shape();
var text = new createjs.Text();
button1.addChild(bg1, text);
使用textAlign
和textBaseline
(两个HTML画布上下文属性)从中心绘制文本。然后,您可以将其x
和y
位置设置为按钮宽度的一半
text.set({
textAlign: "center",
textBaseline: "middle",
x: buttonWidth / 2,
y: buttonHeight / 2
})
您还可以使用getBounds()
方法测量和定位左上对齐的文本,但是居中文本更容易,因为在文本更改时不必更改文本
我做了一个扣球来展示这一点。
干杯。一些注意事项:
我建议在[0,0]处绘制按钮,然后将其移动,而不是在屏幕上需要的位置绘制其内容
button.graphics.beginStroke("black").drawRect(0, 0, buttonWidth, buttonHeight);
将图形和标签包装在容器内,改为“button1”,然后将容器移动到需要调整图形和标签的位置
var button1 = new createjs.Container();
var bg1 = new createjs.Shape();
var text = new createjs.Text();
button1.addChild(bg1, text);
使用textAlign
和textBaseline
(两个HTML画布上下文属性)从中心绘制文本。然后,您可以将其x
和y
位置设置为按钮宽度的一半
text.set({
textAlign: "center",
textBaseline: "middle",
x: buttonWidth / 2,
y: buttonHeight / 2
})
您还可以使用getBounds()
方法测量和定位左上对齐的文本,但是居中文本更容易,因为在文本更改时不必更改文本
我做了一个扣球来展示这一点。
干杯。谢谢。我还有一个疑问。如果我想在button1中放置一个图像,使其占据button1,如何操作?我无法设置图像的宽度和高度。您可以将其添加为容器的子级,就像文本一样。要缩放图像,请使用
scaleX
和scaleY
设置器。请在此阅读更多:谢谢。我还有一个疑问。如果我想在button1中放置一个图像,使其占据button1,如何操作?我无法设置图像的宽度和高度。您可以将其添加为容器的子级,就像文本一样。要缩放图像,请使用scaleX
和scaleY
设置器。请在此处阅读更多信息: