Javascript 使用fabric.js从矩形区域获取对象并将该区域绘制到画布
如何从特定的矩形区域获取fabric.js对象(与选择框的行为相同,但手动),然后将对象的“选定”像素区域绘制到标准画布上Javascript 使用fabric.js从矩形区域获取对象并将该区域绘制到画布,javascript,html,canvas,fabricjs,Javascript,Html,Canvas,Fabricjs,如何从特定的矩形区域获取fabric.js对象(与选择框的行为相同,但手动),然后将对象的“选定”像素区域绘制到标准画布上 注意:在我的例子中,直接获取像素数据是不可能的,因为画布用作视口,对象可以离开视口(即:平移).通过查看函数\u collectObjects解决了这个问题,并使用函数drawObjsTo扩展fabric.js,该函数从矩形中收集对象,并在作为参数传递的画布上下文中呈现它们,该解决方案有点脏,但它可以解决我在fabric.js画布上使用简单的getImageData时遇到的
注意:在我的例子中,直接获取像素数据是不可能的,因为画布用作视口,对象可以离开视口(即:平移).通过查看函数\u collectObjects解决了这个问题,并使用函数drawObjsTo扩展fabric.js,该函数从矩形中收集对象,并在作为参数传递的画布上下文中呈现它们,该解决方案有点脏,但它可以解决我在fabric.js画布上使用简单的getImageData时遇到的另一个问题,结果数据包括选择框,因此该函数也可以仅用于获取对象的像素数据
fabric.Canvas.prototype.drawObjsTo = function (ctx, x1, y1, x2, y2) {
var currentObject,
selectionX1Y1 = new fabric.Point(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2)),
selectionX2Y2 = new fabric.Point(Math.max(x1, x2), Math.max(y1, y2));
for (var i = this._objects.length; i--; ) {
currentObject = this._objects[i];
if (!currentObject || !currentObject.visible) {
continue;
}
if (currentObject.intersectsWithRect(selectionX1Y1, selectionX2Y2) ||
currentObject.isContainedWithinRect(selectionX1Y1, selectionX2Y2) ||
currentObject.containsPoint(selectionX1Y1) ||
currentObject.containsPoint(selectionX2Y2)
) {
currentObject.render(ctx);
}
}
};
也许应该有一种方法在fabric.js中实现这一点