Javascript 访问不断变化的变量赢得';t工作(约翰尼五杆)
我正在用操纵杆做一个Arduino游戏。我有4个LED灯,每2秒,其中1个会亮起。使用操纵杆时,您必须尽可能快地做出反应以关闭LED灯。例如,如果左侧LED亮起,您必须在操纵杆上向左移动才能将其关闭 这是我的操纵杆的代码:Javascript 访问不断变化的变量赢得';t工作(约翰尼五杆),javascript,class,arduino,johnny-five,Javascript,Class,Arduino,Johnny Five,我正在用操纵杆做一个Arduino游戏。我有4个LED灯,每2秒,其中1个会亮起。使用操纵杆时,您必须尽可能快地做出反应以关闭LED灯。例如,如果左侧LED亮起,您必须在操纵杆上向左移动才能将其关闭 这是我的操纵杆的代码: var joystick = new five.Joystick({ pins: ["A0", "A1"], }); joystick.on("change", function() { let x = this.x; let y = this.y });
var joystick = new five.Joystick({
pins: ["A0", "A1"],
});
joystick.on("change", function() {
let x = this.x;
let y = this.y
});
因此,每当操纵杆的位置发生变化时,let x
和let y
都会得到更新
现在我将向您展示函数的代码。此功能将每2秒重新启动一次。
问题是我需要操纵杆上的let x
和let y
使此功能工作,
但我不知道如何访问它们
const playGame = () => {
setInterval(() => {
console.log(x, y);
}, 2000);
};
console.log(x,y)
导致未定义
您需要在更改事件之外定义x和y,以便访问它
let x, y
var joystick = new five.Joystick({
pins: ["A0", "A1"],
});
joystick.on("change", function() {
x = this.x;
y = this.y
});
const playGame = () => {
setInterval(() => {
console.log(x, y);
}, 2000);
};
这是为了修复您的示例,但还有一种更为J5的方法(取自文档)
let x, y
var joystick = new five.Joystick({
pins: ["A0", "A1"],
freq: 100 // this limit the joystick sample rate tweak to your needs
});
joystick.on("change", function() { // only fire as the sample rate freq
x = this.x;
y = this.y
});
您需要在更改事件之外定义x和y,以便可以访问它
let x, y
var joystick = new five.Joystick({
pins: ["A0", "A1"],
});
joystick.on("change", function() {
x = this.x;
y = this.y
});
const playGame = () => {
setInterval(() => {
console.log(x, y);
}, 2000);
};
这是为了修复您的示例,但还有一种更为J5的方法(取自文档)
let x, y
var joystick = new five.Joystick({
pins: ["A0", "A1"],
freq: 100 // this limit the joystick sample rate tweak to your needs
});
joystick.on("change", function() { // only fire as the sample rate freq
x = this.x;
y = this.y
});
你能不能使用
this.x
和this.y
?@Dhiraj这也会导致未定义的。window.x
和window.y
或localStorage
你不能使用this.x
和this.y
?@Dhiraj这也会导致未定义的。e访问全局变量的多种方法,window.x
和window.y
或localStorage