Javascript 严格模式下的ImageData数据分配
假设我有这样的PoC代码片段用于处理Javascript 严格模式下的ImageData数据分配,javascript,html5-canvas,Javascript,Html5 Canvas,假设我有这样的PoC代码片段用于处理canvasraw像素数据 (function(){ 'use strict'; var img = document.createElement("canvas").getContext("2d").getImageData(0, 0, 1, 1); var imgData = img.data; img.data = imgData; })(); 问题是我得到了一个合理的错误(我已经检查了最新的Chrome和FF) TypeError:无
canvas
raw像素数据
(function(){
'use strict';
var img = document.createElement("canvas").getContext("2d").getImageData(0, 0, 1, 1);
var imgData = img.data;
img.data = imgData;
})();
问题是我得到了一个合理的错误(我已经检查了最新的Chrome和FF)
TypeError:无法分配给的只读属性“data”#
所以,我可以禁用严格模式,一切都会变得完美,但有没有可能在严格模式下实现这一点?也许我只是没有在setter上找到数据的文档
谢谢 您应该改用putImageData()
。查看以获取帮助阅读代码中的注释:
(function(){
'use strict';
var canvas=document.createElement("canvas");
// canvas object must have size
var w=canvas.width=100;
var h=canvas.height=50;
var ctx=canvas.getContext("2d");
var imgData=ctx.getImageData(0,0,w,h);
// In next line you retrieve array of RGBA values where each array element
// is value between 0 and 255. Array size is size imgData.width*imgData.height
var pixelData = imgData.data;
pixelData[0] = 128; // Store 128 for Red channel of first pixel: (0,0)
pixelData[5] = 128; // Store 128 for Green channel of second pixel
imgData.data = pixelData; // Error
})();
您还可以使用putImageData
方法使用另一个CanvasImageData对象修改画布的内容:
var newImgData=ctx.createImageData(w,h);
ctx.putImageData(newImgData,0,0);
阅读MDN:和MSDN:中的CanvasImageData
MSDN中的HTML5画布:禁用严格模式只会使其无声地失败。即使没有错误,它仍然无法工作,只是当事情无声地失败时,调试会更加困难。
var newImgData=ctx.createImageData(w,h);
ctx.putImageData(newImgData,0,0);