Javascript 为什么Codepen.io不显示此笔的缩略图/预览?
这支笔很好用。但是当我在中查看预览时,它显示一个空白预览?我的其他钢笔看起来不错,只是这一支显示不正确 为什么会这样?什么代码行导致了这种情况 可能迭代次数过多的循环会导致预览挂起Javascript 为什么Codepen.io不显示此笔的缩略图/预览?,javascript,jquery,coffeescript,Javascript,Jquery,Coffeescript,这支笔很好用。但是当我在中查看预览时,它显示一个空白预览?我的其他钢笔看起来不错,只是这一支显示不正确 为什么会这样?什么代码行导致了这种情况 可能迭代次数过多的循环会导致预览挂起 本帮助文章可能适用于: “在任何以实时预览方式显示钢笔网格的页面上……这可以 如果您…意外地使用JavaScript创建了一支 需要很长时间才能运行。可能是一个无限循环,或者是一个有这么多循环的循环 它会挂起浏览器。” 您还将注意到,几秒钟后,您的其他实时预览将冻结。这种行为甚至可以在codepen.io主页上观察到
本帮助文章可能适用于: “在任何以实时预览方式显示钢笔网格的页面上……这可以 如果您…意外地使用JavaScript创建了一支 需要很长时间才能运行。可能是一个无限循环,或者是一个有这么多循环的循环 它会挂起浏览器。” 您还将注意到,几秒钟后,您的其他实时预览将冻结。这种行为甚至可以在codepen.io主页上观察到,内存密集型预览会在几秒钟后冻结,而一些预览(可能内存密集度较低)会继续动画化
FWIW预览在冻结时,显示的是您的笔的第一帧,正如页面加载时显示的一样,这恰好是一个空白的白色屏幕。也许一个很好的折衷办法是,首先显示许多粒子的一些静态版本,以便预览有东西要显示。这看起来像是Codepen本身的问题。我建议在这里记录一个问题->这篇帮助文章可能适用:“在任何显示笔网格作为实时预览的页面上……如果您……意外地使用JavaScript创建了一支需要很长时间才能运行的笔,这将非常有用。可能是一个无限循环,或者是一个迭代次数过多的循环,它会挂起浏览器。”@gfullam:是的!可能就是这样。这支笔能产生800个粒子。。。它挂了一点。好吧,那样的话,我会把它作为一个答案贴出来,这样你就可以结束了。
AUDIO_FILE = 'http://matthiasdv.org/cdn/tracks/robbery_song'
CODECS = [ 'mp3' ]
stats = new Stats()
stats.domElement.style.position = 'absolute'
stats.domElement.style.left = '0px'
stats.domElement.style.top = '0px'
# CONFIG
FORCE_INWARDS = 1000
RADIUS_INWARDS = 3000
FORCE_OUTWARDS = -200000
RADIUS_OUTWARDS = 400
NUM_PARTICLES = 800
PARTICLE_RADIUS_MULTIPLIER = 0.6
PARTICLE_MIN_MASS = 3.0
PARTICLE_MAX_MASS = 6.0
class Simulation
@COLOURS = [
'#030106'
]
constructor: ->
@physics = new Physics()
@mouse = new Particle()
@mouse.fixed = true
@height = window.innerHeight
@width = window.innerWidth
@renderTime = 0
@counter = 0
setup: (full = yes) ->
min = new Vector 0.0, 0.0
max = new Vector @width, @height
bounds = new EdgeBounce min, max
@physics.integrator = new Verlet()
center = new Vector(@width/2, @height/2)
attraction = new Attraction center, RADIUS_INWARDS, FORCE_INWARDS
repulsion = new Attraction center, RADIUS_OUTWARDS, 0
collide = new Collision()
# Dancer
@dancer = new Dancer()
@kick = @dancer.createKick {
treshold: 0.2
onKick: (mag) =>
repulsion.strength = FORCE_OUTWARDS
r = Random.item @physics.particles
repulsion.target.x = r.pos.x
repulsion.target.y = r.pos.y
offKick: (mag) ->
repulsion.strength = 0
}
max = if full then NUM_PARTICLES else 200
for i in [0..max]
p = new Particle (Random PARTICLE_MIN_MASS, PARTICLE_MAX_MASS)
p.setRadius p.mass * PARTICLE_RADIUS_MULTIPLIER
p.moveTo new Vector (Random @width), (Random @height)
p.behaviours.push attraction
p.behaviours.push repulsion
p.behaviours.push bounds
p.behaviours.push collide
collide.pool.push p
@physics.particles.push p
### Initialise the demo (override). ###
init: (@container, @renderer = new WebGLRenderer()) ->
# Build the scene.
@setup @renderer.gl?
# Give the particles random colours.
for particle in @physics.particles
particle.colour ?= Random.item Simulation.COLOURS
# Add event handlers.
document.addEventListener 'resize', @resize, false
# Add to render output to the DOM.
@container.appendChild @renderer.domElement
# Prepare the renderer.
@renderer.mouse = @mouse
@renderer.init @physics
# Resize for the sake of the renderer.
do @resize
#Dancer
@kick.on()
@dancer.load {
src: AUDIO_FILE
codecs: CODECS
}
@dancer.play()
### Handler for window resize event. ###
resize: (event) =>
@width = window.innerWidth
@height = window.innerHeight
@renderer.setSize @width, @height
### Update loop. ###
step: ->
stats.begin()
# Step physics.
do @physics.step
# Render every frame for WebGL, or every 3 frames for canvas.
@renderer.render @physics if @renderer.gl? or ++@counter % 3 is 0
stats.end()
### Clean up after yourself. ###
destroy: ->
# Remove event handlers.
document.removeEventListener 'resize', @resize, false
# Remove the render output from the DOM.
try container.removeChild @renderer.domElement
catch error
do @renderer.destroy
do @physics.destroy
@renderer = null
@physics = null
@mouse = null
simulation = new Simulation()
playing = false
container = $('#container')
init = ->
playing = true
simulation.init(container.get(0))
update()
update = ->
requestAnimationFrame(update)
simulation.step() if playing && simulation
init()