Javascript 动态生成多个d3 svg图形

Javascript 动态生成多个d3 svg图形,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我有一个名为graphData(大小不同)的对象数组。每个元素都包含创建d3图形所需的所有信息,如果我通过硬编码访问graphData元素(即graphData[0],graphData[1]等),我能够成功地绘制图形 当我尝试使用for循环为每个元素生成一个图时,问题就出现了。环顾stackoverflow和web,但解决方案都是生成固定数量的多个图形,而不是动态生成多个图形 下面是我生成一个图形的工作代码。自动生成x个图形的推荐方法是什么 var graphData = data.gr

我有一个名为
graphData
(大小不同)的对象数组。每个元素都包含创建d3图形所需的所有信息,如果我通过硬编码访问
graphData
元素(即
graphData[0]
graphData[1]
等),我能够成功地绘制图形

当我尝试使用for循环为每个元素生成一个图时,问题就出现了。环顾stackoverflow和web,但解决方案都是生成固定数量的多个图形,而不是动态生成多个图形

下面是我生成一个图形的工作代码。自动生成x个图形的推荐方法是什么

   var graphData = data.graph;

    var RADIUS = 15;

    var edgeData = graphData[0].edges;
    var nodeData = graphData[0].nodes;
    var stageNum = graphData[0].stage;


    var xScale = d3.scale.linear()
        .domain([d3.min(edgeData, function (d) {
            return d.start[0];
        }),
            d3.max(edgeData, function (d) {
                return d.start[0];
            })])
        .range([50, w - 100]);

    var yScale = d3.scale.linear()
        .domain([d3.min(edgeData, function (d) {
            return d.start[1];
        }),
            d3.max(edgeData, function (d) {
                return d.start[1];
            })])
        .range([50, h - 100]);

    var rScale = d3.scale.linear()
        .domain([0, d3.max(edgeData, function (d) {
            return d.start[1];
        })])
        .range([14, 17]);

    // already have divs with classes stage1, stage2... created.
    var svg = d3.select(".stage" + stageNum).append("svg")
        .attr({"width": w, "height": h})
        .style("border", "1px solid black");

    var elemEdge = svg.selectAll("line")
        .data(edgeData)
        .enter();

    var edges = elemEdge.append("line")
        .attr("x1", function (d) {
            return xScale(d.start[0]);
        })
        .attr("y1", function (d) {
            return yScale(d.start[1]);
        })
        .attr("x2", function (d) {
            return xScale(d.end[0]);
        })
        .attr("y2", function (d) {
            return yScale(d.end[1]);
        })
        .attr("stroke-width", 2)
        .attr("stroke", "black");


    var elemNode = svg.selectAll("circle")
        .data(nodeData)
        .enter();

    var nodes = elemNode.append("circle")
        .attr("cx", function (d) {
            return xScale(parseInt(d.x));
        })
        .attr("cy", function (d) {
            return yScale(parseInt(d.y));
        })
        .attr({"r": rScale(RADIUS)})
        .style("fill", "yellow")
        .style("stroke", "black");

你可以试试下面的方法

var graphData = data.graph;

//forEach will return each element for the callback, you can then make use  of the e1 to draw the graph.
graphData.forEach(function(e1){


   //graph code goes here.

});
迈克·博斯托克推荐。在您的案例中,这将是您想要的理想实现

  • 具有不同数据的多个图
  • 可能会重新加载新数据(希望这就是您所说的动态?)
概括地说,您要做的是以Mike在上面文章中描述的方式将上面的代码包装成一个函数,然后将
数据
作为闭包的一个属性。下面是一些被严重黑客攻击的代码:

// your implementation here
var chart = function(){...}

var graphData = d3.json('my/graphdata.json', function(error, data){
  // now you have your data
});

// let's say you have a div called graphs
var myGraphs = d3.select('.graphs')
  .data(graphData)
  .enter()
  .append('g')
  //now you have g elements for each of your datums in the graphData array

//we use the saved selection above and call the chart function on each of the elements in the selection
myGraphs.call(chart);

//note that internally in your `chart` closure, you have to take in a selection
//object and process it(data is already bound to each of your selections from above):
function chart(selection) {
    selection.each(function(data) {
//...

这里还有一些。

将其作为源阵列提供

//it's just a single circle in 3, 4
var stuff = [3, 4];
var source = [ [stuff, stuff], [stuff] ];
一点数组的东西

Array.prototype.max = function() {
    return Math.max.apply(null, this);
};

Array.prototype.min = function() {
    return Math.min.apply(null, this);
};
设置:

var dim = [];

source.forEach(function(elem){
    elem.forEach(function(circle){
        dim.push(circle.min());
        dim.push(circle.max());
    });
});

var min = dim.min();
var max = dim.max();

var x = d3.scale.linear()
        .domain([min, max])
        .scale([yourscale]);
var y = d3.scale.linear()
        .domain([min, max])
        .scale([yourscale]);

d3.select('body').selectAll('div')
    .data(source) //first step: a div with an svg foreach array in your array
    .enter()
    .append('div')
    .append('svg')
    .selectAll('circle') //second step: a circle in the svg for each item in your array
    .data(function(d){
        return d; //returns one of the [stuff] arrays
    }).enter()
    .append('circle')
    .attr('r', 5)
    .attr('cx', function(d){
        return x(d[0]);
    })
    .attr('cy', function(d){
        return y(d[1]);
    })
    .style('fill','blue');

如果我们想修改每个元素使用的数据,该怎么办?D3已经提供了避免hacky for循环的工具。这就是它建造的目的!甚至在“告诉D3你想要什么,而不是告诉D3怎么做”。我会避免这样做,尤其是在处理多个图形时。是的,我同意你的看法。但是这个问题被打破了。我试着解决这个问题。你的方法比问题中的方法要好得多+1美元。一切都好。一旦我学会了如何让d3做我的脏活,我就再也不想回去了