试图理解JavaScript中原型的意义
我意识到这已经被问了几百次了,然而,我似乎无法理解JavaScript中的“为什么”原型的概念,就像模仿类一样(是的,我知道JavaScript是一种基于原型的语言——我收集了很多) 像许多其他努力使JavaScript成为我日常使用的语言的人一样,我习惯了常规的OOP类风格,就像我在Java中玩过的那样(在ActionScript和PHP中使用类)。然而,虽然我认为我理解原型是如何工作的,但我似乎无法理解为什么需要它们 下面是我目前如何理解JavaScript原型的示例脚本:试图理解JavaScript中原型的意义,javascript,oop,class,prototype,Javascript,Oop,Class,Prototype,我意识到这已经被问了几百次了,然而,我似乎无法理解JavaScript中的“为什么”原型的概念,就像模仿类一样(是的,我知道JavaScript是一种基于原型的语言——我收集了很多) 像许多其他努力使JavaScript成为我日常使用的语言的人一样,我习惯了常规的OOP类风格,就像我在Java中玩过的那样(在ActionScript和PHP中使用类)。然而,虽然我认为我理解原型是如何工作的,但我似乎无法理解为什么需要它们 下面是我目前如何理解JavaScript原型的示例脚本: var Appl
var Apple = function() {
// An apple?
};
Apple.prototype.color = "red";
Apple.prototype.changeColor = function(new_color) {
this.color = new_color;
};
Apple.prototype.getColor = function() {
alert('color: '+this.color);
};
var apple1 = new Apple();
var apple2 = new Apple();
apple2.changeColor("green");
apple1.getColor();
apple2.getColor();
…我假设原型可能意味着它共享同一个对象,而不是每次只创建一个新对象-但是,显然不是这样,因为apple1和apple2都有不同的颜色(在运行上述脚本之后)
然后我写了一个更像是面向对象的脚本:
var Apple = function() {
this.color = "red";
this.changeColor = function(new_color) {
this.color = new_color;
};
this.getColor = function() {
alert('color: '+this.color);
};
};
var apple1 = new Apple();
var apple2 = new Apple();
apple2.changeColor("green");
apple1.getColor();
apple2.getColor();
与预期的结果完全相同。。。为什么不推荐后一种代码?我使用原型没有问题(假设我正确使用了原型),但我需要理解“为什么”的概念
…有什么帮助吗?prototype允许您向类添加方法和属性,它不仅会将其应用于类,还会应用于该类的任何当前对象实例 …我假设原型可能意味着它共享同一个对象,而不是每次都创建一个新对象 是的。有一个原型对象在从构造函数创建的所有实例中共享 …然而,情况显然不是这样,因为apple1和apple2都有不同的颜色(在运行上述脚本之后) 对于某些类型(例如number、boolean、null、undefined或string),当您通过
this.color
更改原型对象上存在的属性时,它将在实例上创建color
属性。原型不受影响,因此新实例将具有原型中定义的默认颜色
如果您已更新了原型对象的属性所引用的数组或对象的成员,则会在所有实例中看到更改
…为什么不建议使用后一种代码
因为您通过创建每个新实例来构造新的相同函数,而不是通过prototype对象共享函数的一个实例
为了进一步扩展,我要指出,当使用
new
关键字以构造函数的形式调用函数时,构造函数中的this
就是新实例。因此,您添加到此中的任何属性都将添加到实例中
var Apple = function() {
// Here "this" is the object being constructed. As such, we're adding
// a property "rotten" to every instance created
this.rotten = false;
};
// adding a "color" property to the prototype object
Apple.prototype.color = "red";
// set the property "color" on the instance to the value of "new_color"
Apple.prototype.changeColor = function(new_color) {
this.color = new_color;
};
// first check to see if this instance has its own "color" property. If so,
// use it. If not, look at the prototype object to see if it exists.
Apple.prototype.getColor = function() {
alert('color: '+this.color);
};
// two new instances each have their own "rotten" property, and don't have a
// "color" property. Both share the prototype object, so if "color" is
// requested, it will come from there
var apple1 = new Apple();
var apple2 = new Apple();
// This will add an "color" property to the "apple2" instance
apple2.changeColor("green");
// Doesn't have a "color" property, so it looks to the prototype object
apple1.getColor();
// Has a "color" property, so it uses that instead of the "color" on the prototype
apple2.getColor();
这实际上帮了大忙;非常感谢。在引用苹果.prototype.color时,我可以看到它仍然是“红色”,这再次证实了我最初关于原型引用单个对象的想法。这仍然有点令人困惑,因为我想直接将我的方法指定到。。。嗯,功能,但我想我可能已经掌握了窍门。再次感谢。@clicheName:不客气。我更新了一些信息,但听起来你已经掌握了。我理解正确吗?我觉得,它们有点像java中的静态变量和方法,在对象之间共享…@vishwanath:很抱歉耽搁了。原型对象当然是共享的。如果有人试图访问实例上不存在的属性,它将查看原型上是否存在该属性。我对Java不太熟悉,但在阅读了静态变量之后,我想说它们肯定不一样。相反,prototype是javascript的继承机制,prototype对象实际上可以是另一个类的实例,导致实例的原型链,到它的原型,到那个实例的原型,直到你到达最后。