Javascript 绘制贝塞尔曲线,但画布保持空白
这是我的密码。我是JavaScript新手,所以我很难找到我的代码有什么问题。我尝试向函数的各个部分添加警报,以检查哪些部分可以正常工作,但没有成功Javascript 绘制贝塞尔曲线,但画布保持空白,javascript,canvas,bezier,Javascript,Canvas,Bezier,这是我的密码。我是JavaScript新手,所以我很难找到我的代码有什么问题。我尝试向函数的各个部分添加警报,以检查哪些部分可以正常工作,但没有成功 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function BEZIER() { var X = ["0,0,0,0,0"]; var Y = ["0,0,0,0,0"]; X[0] = document.getElementById("X0
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
function BEZIER() {
var X = ["0,0,0,0,0"];
var Y = ["0,0,0,0,0"];
X[0] = document.getElementById("X0");
Y[0] = document.getElementById("Y0");
X[0] = document.getElementById("X1");
Y[0] = document.getElementById("Y1");
X[0] = document.getElementById("X2");
Y[0] = document.getElementById("Y2");
X[0] = document.getElementById("X3");
Y[0] = document.getElementById("Y3");
X[0] = document.getElementById("X4");
Y[0] = document.getElementById("Y4");
var A;
var B;
var T = 0;
while (T <= 1) {
var i = 0;
while (i < 5) {
A[i] = X[i];
B[i] = Y[i];
i++;
}
i = 0;
var j = 5;
while (j > 1) {
i = 0;
while (i < j) {
A[i] = A[i] * (1 - T) + A[i + 1] * T;
B[i] = B[i] * (1 - T) + B[i + 1] * T;
i++;
}
j--;
}
T = T + 0.1;
var S = document.getElementById("a");
var ctx = S.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(A[0], B[0], 10, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
</script>
</head>
<body>
<p>Introduceti coordonatele cu valori intre 0 si 800</p> <br>
<form>punctul 0: X=<input type="number" id="X0" name="X0" >, Y=<input type="number" id="Y0" name="Y0" ><br></form>
<form>punctul 1: X=<input type="number" id="X1" name="X1" >, Y=<input type="number" id="Y1" name="Y1" ><br></form>
<form>punctul 2: X=<input type="number" id="X2" name="X2" >, Y=<input type="number" id="Y2" name="Y2" ><br></form>
<form>punctul 3: X=<input type="number" id="X3" name="X3" >, Y=<input type="number" id="Y3" name="Y3" ><br></form>
<form>punctul 4: X=<input type="number" id="X4" name="X4" >, Y=<input type="number" id="Y4" name="Y4" ><br></form>
<button onclick="BEZIER()">!DESENATI!</button><br><br>
<canvas id="a" width="800" height="800" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
</body>
函数BEZIER(){
变量X=[“0,0,0,0,0”];
变量Y=[“0,0,0,0,0”];
X[0]=document.getElementById(“X0”);
Y[0]=document.getElementById(“Y0”);
X[0]=document.getElementById(“X1”);
Y[0]=document.getElementById(“Y1”);
X[0]=document.getElementById(“X2”);
Y[0]=document.getElementById(“Y2”);
X[0]=document.getElementById(“X3”);
Y[0]=document.getElementById(“Y3”);
X[0]=document.getElementById(“X4”);
Y[0]=document.getElementById(“Y4”);
var A;
var B;
var T=0;
while(t1){
i=0;
而(i
点1:X=,Y=
点2:X=,Y=
点3:X=,Y=
点4:X=,Y=
!德塞纳蒂
代码中有许多语法错误,这就是它不起任何作用的原因 首先,在循环中,使用变量A和B,但不初始化它们。尝试
var A=[];var B=[]代码>
此外,如果您想获得输入
标记的值,您必须执行以下操作
document.getElementById("X0").value
而不是
document.getElementById("X0")
但真正奇怪的是,你总是给X和Y的相同元素赋值:
X[0] = ...something...
X[0] = ...something else...
另外,当您创建X和Y数组时,实际上只是创建了以单个字符串作为元素的数组。。。请尝试以下方法:
var X = [0,0,0,0,0];
var Y = [0,0,0,0,0]; // without the "
但正如有人已经说过的,我建议您在尝试编写对您来说太难的代码之前,阅读更多有关Javascript语法的内容。从基础开始,就像每个人开始使用新语言编程时一样…我强烈建议使用console.log()和Firebug或Chrome Developer工具,而不仅仅是用javascript发出警报来调试代码我建议阅读MDN教程,例如,在作为早期的js项目在画布上绘制曲线之前,为什么不使用内置的bezierCurveTo()方法呢?我正试图从头开始做这件事。我懂数学,但我的Js技能还处于初级水平