Javascript 画布触摸支持,定位触摸事件 有什么问题
我正在使用Vuejs构建一种绘图应用程序。在执行此操作时,我遇到了触摸事件定位问题。我的意思是,每次我尝试在浏览器中使用触摸模拟绘制某些东西时,线都会在触摸点下方绘制约300px。这段代码在没有触摸模拟的情况下工作得很好,但不幸的是我需要触摸支持。谢谢你的帮助 DOM中的画布 事件功能 划清界限Javascript 画布触摸支持,定位触摸事件 有什么问题,javascript,vue.js,canvas,html5-canvas,Javascript,Vue.js,Canvas,Html5 Canvas,我正在使用Vuejs构建一种绘图应用程序。在执行此操作时,我遇到了触摸事件定位问题。我的意思是,每次我尝试在浏览器中使用触摸模拟绘制某些东西时,线都会在触摸点下方绘制约300px。这段代码在没有触摸模拟的情况下工作得很好,但不幸的是我需要触摸支持。谢谢你的帮助 DOM中的画布 事件功能 划清界限 谢谢你的帮助 要获得画布位置,必须将所有画布父对象的offsetTop/offsetLeft相加 function touchPose(e){ if (e.touches) { if
谢谢你的帮助 要获得画布位置,必须将所有画布父对象的offsetTop/offsetLeft相加
function touchPose(e){
if (e.touches) {
if (e.touches.length === 1) { // Only deal with one finger
let touch = e.touches[0]; // Get the information for finger #1
let offset = getOffsetSum(touch.target);
return [touch.pageX - offset.x,
touch.pageY - offset.y]
}
}
}
function getOffsetSum(element) {
var curleft = 0, curtop = 0;
if (element.offsetParent) {
do {
curleft += element.offsetLeft;
curtop += element.offsetTop;
element = element.offsetParent;
} while (element);
}
return { x: curleft, y: curtop };
}
谢谢,它与y轴完美配合,但与x轴不配合。我的意思是开始部分向左移动了100px。我通过硬编码'touch.pageX-offset.x+touch.target.width/2解决了这个问题`
const Canvas = ref('');
const state = reactive({
canvas: '',
isDrawing: false,
X: '',
Y: '',
})
onMounted(() => {
let canvas = document.querySelector('#canvas')
let context = canvas.getContext('2d')
state.canvas = context
Canvas.value.addEventListener('touchstart', beginTouchDrawing, false);
Canvas.value.addEventListener('touchmove', TouchDrawing, false);
})
function beginTouchDrawing(event) {
state.isDrawing = true
let pos = touchPose(event)
drawLine(pos[0], pos[1])
state.X = pos[0];
state.Y = pos[1];
event.preventDefault();
}
function touchPose(e){
if (e.touches) {
if (e.touches.length === 1) { // Only deal with one finger
let touch = e.touches[0]; // Get the information for finger #1
return [touch.pageX - touch.target.offsetLeft,
touch.pageY - touch.target.offsetTop]
}
}
}
function TouchDrawing(event) {
if (state.isDrawing) {
let pose = touchPose(event)
drawLine(state.X, state.Y, pose[0], pose[1]);
state.X = pose[0];
state.Y = pose[1];
event.preventDefault();
}
}
function drawLine(X, Y, newX, newY){
let ctx = state.canvas
ctx.lineWidth = 10;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(X, Y);
ctx.lineTo(newX, newY);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.lineCap = 'round';
}
function touchPose(e){
if (e.touches) {
if (e.touches.length === 1) { // Only deal with one finger
let touch = e.touches[0]; // Get the information for finger #1
let offset = getOffsetSum(touch.target);
return [touch.pageX - offset.x,
touch.pageY - offset.y]
}
}
}
function getOffsetSum(element) {
var curleft = 0, curtop = 0;
if (element.offsetParent) {
do {
curleft += element.offsetLeft;
curtop += element.offsetTop;
element = element.offsetParent;
} while (element);
}
return { x: curleft, y: curtop };
}