Javascript 使用EaselJS调整可拖动填充的大小
我有一个项目,我正在使用EaselJS在容器中创建填充(矩形)和文本。我的目标是使这个矩形和文本能够在画布上移动。这项工作已经完成,并且运行良好 我的问题是当我尝试使用onMouseOver处理程序使用Javascript 使用EaselJS调整可拖动填充的大小,javascript,drag-and-drop,resize,easeljs,Javascript,Drag And Drop,Resize,Easeljs,我有一个项目,我正在使用EaselJS在容器中创建填充(矩形)和文本。我的目标是使这个矩形和文本能够在画布上移动。这项工作已经完成,并且运行良好 我的问题是当我尝试使用onMouseOver处理程序使用scaleX和scaleY调整矩形大小时。这确实完成了,但矩形只是从其初始点移动到其他位置 我已经读过,我需要使用regX和regY属性来覆盖它,但是在我的代码上下文中,我就是做不到。我做错了什么 以下是我的Javascript代码: (function(){ var stage, myC
scaleX
和scaleY
调整矩形大小时。这确实完成了,但矩形只是从其初始点移动到其他位置
我已经读过,我需要使用regX
和regY
属性来覆盖它,但是在我的代码上下文中,我就是做不到。我做错了什么
以下是我的Javascript代码:
(function(){
var stage, myCanvas;
var update = true;
this.init = function() {
myCanvas = document.getElementById("stageCanvas");
stage = new createjs.Stage(myCanvas);
stage.enableMouseOver();
stage.mouseEnabled = true;
stage.mouseMoveOutside = true;
// Reference Shape
var rectFijo0 = new createjs.Shape();
rectFijo0.graphics.beginFill("#DCD8D4").rect(140,160,78,35);
stage.addChild(rectFijo0);
// Shape
var rectOpt0 = new createjs.Shape();
rectOpt0.graphics.beginFill("#C51A76").rect(140,160,78,35);
txtOpt0 = new createjs.Text("TEST","bold 20px","#FFF");
txtOpt0.textAlign ="center";
txtOpt0.x = 50;
txtOpt0.y = 50;
// Container
var containerOpt0= new createjs.Container();
containerOpt0.mouseEnabled = true;
//#######
// Probably here is my problem. I don't understand why if I use regX and regY the rectangle moves the lower right corner to the center, instead of just using this point as a registration point. Why? What I am not understanding?
//containerOpt0.regX = 78/2;
//containerOpt0.regY = 35/2;
//#######
containerOpt0.onPress = pressHandler;
containerOpt0.onMouseOver = mouseOverHandler;
containerOpt0.addChild(rectOpt0, txtOpt0);
stage.addChild(containerOpt0);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}
function pressHandler(e){
// onPress Handler to drag
var offset = {x:e.target.x-e.stageX, y:e.target.y-e.stageY};
e.onMouseMove = function(ev) {
e.target.x = ev.stageX+offset.x;
e.target.y = ev.stageY+offset.y;
update = true;
}
}
function mouseOverHandler(e){
e.target.scaleX = .5;
e.target.scaleY = .5;
update = true;
}
function tick() {
if (update) {
update = false;
stage.update();
}
}
window.onload = init();
}());
这是我的照片,这样你就可以清楚地看到发生了什么。只需将鼠标拖动到矩形上,即可了解我的意思。这一定很容易实现,但我不确定如何实现。您的问题是,您绘制的矩形不是0 | 0,“标准”方法是从0 | 0开始绘制形状,然后通过
.x
和.y
rectOpt0.graphics.beginFill("#C51A76").rect(140,160,78,35);
=> changed to
rectOpt0.graphics.beginFill("#C51A76").rect(0,0,78,35);
此外,我还将容器放置在140 | 160+regX/Y偏移:
containerOpt0.regX = 78/2; //regX/Y to have is scale to the center point
containerOpt0.regY = 35/2;
containerOpt0.x = 140 + 78/2; //placement + regX offset/correction
containerOpt0.y = 160 + 35/2;
以下是更新后的提琴:您的问题是,您绘制的矩形不是0 | 0,“标准”方法是从0 | 0开始绘制形状,然后通过
.x
和.y
rectOpt0.graphics.beginFill("#C51A76").rect(140,160,78,35);
=> changed to
rectOpt0.graphics.beginFill("#C51A76").rect(0,0,78,35);
此外,我还将容器放置在140 | 160+regX/Y偏移:
containerOpt0.regX = 78/2; //regX/Y to have is scale to the center point
containerOpt0.regY = 35/2;
containerOpt0.x = 140 + 78/2; //placement + regX offset/correction
containerOpt0.y = 160 + 35/2;
这是最新的提琴:这正是我所需要的,现在我明白我做错了什么。非常感谢;)这正是我需要的,现在我明白我做错了什么。非常感谢;)我理解这是一个古老的问题,但尽管它在体内没有一个完整的概念,但它可能会被终结。你能把代码的本质带进问题本身吗?JS Fiddle链接没有什么问题,但理想情况下,问题也是自包含的。@halfer足够公平了。目前,我更清楚地意识到这一点。我已经在问题中添加了Javascript代码,以澄清StackOverflow中的上下文。太好了,谢谢您的编辑!我理解这是一个古老的问题,但尽管它在体内没有一个完整的概念,但它可能会被终结。你能把代码的本质带进问题本身吗?JS Fiddle链接没有什么问题,但理想情况下,问题也是自包含的。@halfer足够公平了。目前,我更清楚地意识到这一点。我已经在问题中添加了Javascript代码,以澄清StackOverflow中的上下文。太好了,谢谢您的编辑!