需要了解JavaScript脚本的帮助吗
我对JavaScript非常陌生,我试图理解这个特定脚本的流程(这是一个教科书中的示例) 我知道这组函数调用的结果是字符串“clunk”应该输出到控制台120次,然后值120应该输出到控制台需要了解JavaScript脚本的帮助吗,javascript,global-variables,local-variables,Javascript,Global Variables,Local Variables,我对JavaScript非常陌生,我试图理解这个特定脚本的流程(这是一个教科书中的示例) 我知道这组函数调用的结果是字符串“clunk”应该输出到控制台120次,然后值120应该输出到控制台 我的问题是-为什么声明全局变量clunkCounter并将其值设置为0,而只在thingamajig函数中执行相同的操作?这不是多余的吗?我知道如果var clunckCounter=0;语句不存在,也可以达到同样的效果(在thingamajig函数中不使用'var'关键字声明clunkCounter,它将
我的问题是-为什么声明全局变量clunkCounter并将其值设置为0,而只在thingamajig函数中执行相同的操作?这不是多余的吗?我知道如果var clunckCounter=0;语句不存在,也可以达到同样的效果(在thingamajig函数中不使用'var'关键字声明clunkCounter,它将成为全局变量而不是局部变量)。我的假设正确吗?作者似乎希望每次调用
thingamajig
时将clunkCounter
重置为0
,因为display
(调用thingamajig
)会修改计数器
原始声明的
clunkCounter
的目的是使其全局化,初始化是多余的。是的,您的假设是正确的。有些程序员更喜欢初始化所有变量,这只是一种编码方式,不需要赋值。只需声明var clunkCounter
已经足够了。所以,为了确保我能做到这一点,同样的结果可以通过几种不同的方式实现。变量clunkCounter可以声明为全局变量,但没有分配值(var clunkCounter;
),然后可以在thingamajig()中分配该值。或者,行clunkCounter=0如果保留原始全局声明和值赋值,则代码>可能已从ThingAdming中完全删除。或者,全局声明var clunkCounter=0如果thingamajig中的全局声明保持不变,则可以完全删除代码>。这是正确的吗?@Kiyana我相信是的,尽管我不是Javascript专家。
var clunkCounter = 0;
thingamajig(5);
console.log(clunkCounter);
function clunk(times){
var num = times;
while (num > 0){
display("clunk");
num = num - 1;
}
}
function thingamajig(size){
var facky = 1;
clunkCounter = 0;
if (size == 0){
display("clank");
}
else if (size ==1){
display("thunk");
}
else{
while (size > 1){
facky = facky * size;
size = size - 1;
}
clunk(facky);
}
}
function display(output){
console.log(output);
clunkCounter = clunkCounter + 1;
}