Javascript 在three.js中画布上的IP摄像头流
我被要求用javascript解决一个看似简单的任务,但可以说,我对它不是很精通。我需要拍摄一个IP摄像头流,并将其放到一个three.js画布上 我从这个使用网络摄像头而不是IP摄像头的示例开始: 其中有一个视频标签,如下所示:Javascript 在three.js中画布上的IP摄像头流,javascript,three.js,html5-canvas,Javascript,Three.js,Html5 Canvas,我被要求用javascript解决一个看似简单的任务,但可以说,我对它不是很精通。我需要拍摄一个IP摄像头流,并将其放到一个three.js画布上 我从这个使用网络摄像头而不是IP摄像头的示例开始: 其中有一个视频标签,如下所示: <video id="monitor" autoplay width="160" height="120" style="visibility: hidden; float:left;"></video> 所以,正如我所说,我对javasc
<video id="monitor" autoplay width="160" height="120" style="visibility: hidden; float:left;"></video>
所以,正如我所说,我对javascript了解不多,但我希望将本例中对网络摄像头的调用替换为对IP摄像头的调用相对简单。我试着简单地用一个新标签替换标签:
<video controls src="http://[wowza-address]:1935/live/camera.stream/playlist.m3u8">
</video>
但这并不奏效。很明显,这比我原先预料的要复杂得多。有人能把我引向正确的方向吗?问题解决了
var imageDetect = document.createElement('img');
imageDetect.src = BaseURL + File;
function render() {
imageContext.drawImage( imageDetect, 0, 0 );
if ( texture ) texture.needsUpdate = true;
if ( textureReflection ) textureReflection.needsUpdate = true;
renderer.render( scene, camera );
}
你可能想研究一下CORS。。。
var imageDetect = document.createElement('img');
imageDetect.src = BaseURL + File;
function render() {
imageContext.drawImage( imageDetect, 0, 0 );
if ( texture ) texture.needsUpdate = true;
if ( textureReflection ) textureReflection.needsUpdate = true;
renderer.render( scene, camera );
}