如何将shadertoy着色器(带缓冲区)转换为在three.js中使用?
我尝试在three.js中使用带有缓冲区的ShaderToy着色器。比如如何将shadertoy着色器(带缓冲区)转换为在three.js中使用?,three.js,shader,fragment-shader,Three.js,Shader,Fragment Shader,我尝试在three.js中使用带有缓冲区的ShaderToy着色器。比如 我想我需要为iTime、iResolution和iChannel0设置制服,但我不知道如何组合/修改2个mainImage()函数,以便在three.js中使用。您必须将第一个缓冲区渲染为纹理,然后将生成的纹理用作第二个缓冲区的源图像。你可以跟随它做类似的事情。你可能会发现有用的
我想我需要为iTime、iResolution和iChannel0设置制服,但我不知道如何组合/修改2个mainImage()函数,以便在three.js中使用。您必须将第一个缓冲区渲染为纹理,然后将生成的纹理用作第二个缓冲区的源图像。你可以跟随它做类似的事情。你可能会发现有用的