Javascript I';I’我想做一个;侧面();一个奥赛罗游戏的方法。但我可以';i don’我不知道如何遍历每一块,当我找到我的一块时就停止
以下是我一直在尝试的方法:Javascript I';I’我想做一个;侧面();一个奥赛罗游戏的方法。但我可以';i don’我不知道如何遍历每一块,当我找到我的一块时就停止,javascript,loops,arraylist,othello,Javascript,Loops,Arraylist,Othello,以下是我一直在尝试的方法: private ArrayList<Location> countFlankCombo(Location start) { ArrayList<Location> opponentLocation = new ArrayList<>(); Player opponent = players().iterator().next(); for (GridDirection dir
private ArrayList<Location> countFlankCombo(Location start) {
ArrayList<Location> opponentLocation = new ArrayList<>();
Player opponent = players().iterator().next();
for (GridDirection direction : getDirectionToEnemy(start)) {
Location nextPosition = start.getNeighbor(direction);
while (board.get(nextPosition) == opponent && !board.canPlace(nextPosition) && board.isOnGrid(nextPosition)) {
ArrayList<Location> potentialFlankList = new ArrayList<>();
potentialFlankList.add(nextPosition);
nextPosition = nextPosition.getNeighbor(direction);
if (board.get(nextPosition) == getCurrentPlayer()) {
opponentLocation.addAll(potentialFlankList);
break;
}
}
}
return opponentLocation;
}
private ArrayList countflankombo(位置开始){
ArrayList opponentLocation=新的ArrayList();
玩家对手=玩家().iterator().next();
用于(GridDirection方向:GetDirectionToEnmy(开始)){
位置nextPosition=start.getNeighbor(方向);
while(board.get(nextPosition)=对手&&!board.canPlace(nextPosition)&&board.isOnGrid(nextPosition)){
ArrayList PotentialFlanchList=新的ArrayList();
添加(下一个位置);
nextPosition=nextPosition.getNeighbor(方向);
if(board.get(nextPosition)=getCurrentPlayer()){
addAll(潜在侧翼列表);
打破
}
}
}
返回对位;
}
我使用了我制作的第二种方法,在上面提到的方法中:
private ArrayList<GridDirection> getDirectionToEnemy(Location loc) {
ArrayList<GridDirection> enemyPieceDirection = new ArrayList<>();
for (GridDirection dir : GridDirection.EIGHT_DIRECTIONS) {
Location piece = loc.getNeighbor(dir);
if (!board.canPlace(piece) && board.isOnGrid(piece) && !board.get(piece).equals(getCurrentPlayer())) {
enemyPieceDirection.add(loc.directionTo(piece));
}
}
return enemyPieceDirection;
}
private ArrayList getDirectionToEnemy(位置loc){
ArrayList-enemyPieceDirection=新的ArrayList();
for(GridDirection目录:GridDirection.八个方向){
位置块=位置getNeighbor(dir);
如果(!board.canPlace(piece)&&board.isOnGrid(piece)&&board.get(piece).equals(getCurrentPlayer()){
enemyPieceDirection.添加(定位方向至(件));
}
}
回肠方向;
}
Location类型的输入变量是放置他/她的工件的瓷砖
“GridDirection.EIGHTDIRECTION”是一个数组列表,它使我能够从位置loc检查网格上的每个方向。(它包含的值包括:北、东北、东、东南……等)
“board.get(nextPosition)”检查“nextPosition”位置上的内容
“board.isOnGrid(nextPosition)”检查位置是否在板上
现在我的问题是当我有一排我对手的棋子时
然后我仍然只得到第一块的位置,其他什么都没有。
我从打印“对手位置”列表中得到的信息
我不知道为什么它不迭代,抛出所有的位置,然后把它们全部加起来