Javascript 在Three.js中被立方体重叠的平面
我有几个平面,上面有一个简单的纹理,下面有一个立方体。问题是,当平面实际上仍在立方体前面时,它们似乎被立方体重叠了 示例如下所示: (使用鼠标旋转摄影机) 我相信这一定很简单,但我对three.js是新手,我花了几个小时寻找答案Javascript 在Three.js中被立方体重叠的平面,javascript,three.js,webgl,Javascript,Three.js,Webgl,我有几个平面,上面有一个简单的纹理,下面有一个立方体。问题是,当平面实际上仍在立方体前面时,它们似乎被立方体重叠了 示例如下所示: (使用鼠标旋转摄影机) 我相信这一定很简单,但我对three.js是新手,我花了几个小时寻找答案 提前感谢。您看到的是画布渲染器的一个工件。您所能做的最好的事情就是细分几何体。比如说, THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100, 4, 1, 4 ); THREE.PlaneGeometry( 100, 100, 4, 4 ); 另一种选
提前感谢。您看到的是
画布渲染器的一个工件。您所能做的最好的事情就是细分几何体。比如说,
THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100, 4, 1, 4 );
THREE.PlaneGeometry( 100, 100, 4, 4 );
另一种选择是切换到WebGLRenderer
three.js r.58欢迎来到SO。来,坐火车。请发布一些代码。非常感谢你的回答,tesselating很有效,但我不得不增加多边形的数量来修复工件,这太糟糕了。然后我将切换到WebGLRenderer。