Javascript 在画布上拖动图像

Javascript 在画布上拖动图像,javascript,html,canvas,drag-and-drop,Javascript,Html,Canvas,Drag And Drop,我试图在画布上拖动一个图像,但在这样做的过程中,我遇到了一个问题,即一旦图像处于负坐标,我就会得到一个条件,在该条件下 mouseX - negativeImageCoords // 200 - minus 210 = 410 让我的图像像画布上的爆米花小猫一样跳跃,而不是想要的效果 这是我的代码,我希望这是件愚蠢的事情,我可以把这归因于我太累了 function (e) { var // The mouse x and y positions mx =

我试图在画布上拖动一个图像,但在这样做的过程中,我遇到了一个问题,即一旦图像处于负坐标,我就会得到一个条件,在该条件下

mouseX - negativeImageCoords // 200 - minus 210 = 410
让我的图像像画布上的爆米花小猫一样跳跃,而不是想要的效果

这是我的代码,我希望这是件愚蠢的事情,我可以把这归因于我太累了

function (e) {
    var
        // The mouse x and y positions
        mx = e.offsetX,
        my = e.offsetY,

        // The last known position
        lx = cache.lx, // These are from a JSON object
        ly = cache.ly; 

    // The temporary image
    var img = $('#loadedImage');

    // Get the image context
    var canvas_context = this.mask(); 

    cache.lx = (mx - lx);
    cache.ly = (my - ly);

    console.log(mx, lx);
    console.log(my, ly);        

    // Redraw
    canvas_context.drawImage(img.get(0), cache.lx, cache.ly, img.width(), img.height());
}
这是面具功能(包括在罪犯的情况下)

function () {
    var mask_name = 'circle';
    var context = ctx.context();
    var mask;
    var isSameMask = false;
    var composition = 'lighter';

    // Add a check to see if it's the same mask
    if (cache.mask && cache.mask.src) {
        if (cache.mask.src !== 'images/masks/' + mask_name + '.png') {
            isSameMask = false;
        }
    }

    // If we don't have a cached mask, load it and cache it
    if (!cache.mask && !isSameMask) {
        // Create a new mask
        mask = new Image;

        // Draw when its loaded
        mask.onload = function () {
            //ctx.clear();
            context.drawImage(this, 0, 0);
            context.globalCompositeOperation = composition;
        };

        mask.src = 'images/masks/' + mask_name + '.png';
        // Set the cache as this new mask
        cache.mask = mask;

        imageEvents.size(0);
    } else {
        ctx.clear();
        // It's cached, so just redraw it
        context.drawImage(cache.mask, 0, 0);
        context.globalCompositeOperation = composition;
    }

    return context;
}
为什么图像会跳来跳去


需要注意的是,我为一个appjs项目提供了这些信息,非常感谢大家的任何帮助/建议。

如果没有看到代码的运行,很难给出答案,但可能是您指定的条件,例如:

if (lx < 0) {
    cache.lx = (mx + lx);
} else {
    cache.lx = (mx - lx);
}

缓存差异或求和只会增加混乱(如果我理解您的意图,请再说一遍)。

正确,成功地实现了这一点。修复程序正在更新mousedown上的缓存图像位置,并将缓存位置添加到鼠标位置。代码如下:

function drag (e) { // :void
    var
        // The mouse x and y positions
        mx = e.offsetX,
        my = e.offsetY,

        // The last known position
        lx = mx+cache.lx,
        ly = my+cache.ly;

    // The temporary image
    var img = $('#loadedImage');

    // Get the image context
    var canvas_context = this.mask();

    cache.ix = lx;
    cache.iy = ly;

    // Redraw
    canvas_context.drawImage(img.get(0), lx, ly, img.width(), img.height());
    textEvents.draw();
}
还有我的失败事件

    cache.ix = 0;
    cache.iy = 0;

    // Listen for a mousedown or touchstart event
    canvas.on('mousedown touchstart', function (e) {
        cache.lx = cache.ix - e.offsetX;
        cache.ly = cache.iy - e.offsetY;
        // Add a move listener
        canvas.on('mousemove touchmove', function (e) {
            that.drag.call(that, e);
        });
    });

我已经尝试过不修改数学,这只是一个绝望的尝试,并阻止它跳跃。在我的答案中添加了更多的内容,以防有帮助。缓存只存储最后知道的位置(l=last,lx,ly),因此使用mx不会移动图像,图像需要能够延伸出画布的边缘(因此是负位置)但是一旦它进入这些数字,双负数就产生了一个正数,当你拖动它时,它会在正负坐标之间跳跃。谢谢,伙计:)一旦它允许,我会在6小时内完成
    cache.ix = 0;
    cache.iy = 0;

    // Listen for a mousedown or touchstart event
    canvas.on('mousedown touchstart', function (e) {
        cache.lx = cache.ix - e.offsetX;
        cache.ly = cache.iy - e.offsetY;
        // Add a move listener
        canvas.on('mousemove touchmove', function (e) {
            that.drag.call(that, e);
        });
    });