Javascript 作用域由多个异步回调共享的变量
在几个异步调用收集数据并填充复杂图形的元素时,我使用和向用户提供反馈 我的问题是:对异步方法需要共享的数据进行范围界定的最佳方式是什么? 这是我正在做的一个简单的例子。我已经使用全局变量使它工作了,但它们有点干扰我,让jsLint抱怨。在documentready函数中传递参数或作用域会破坏它 在我的真实代码中,Javascript 作用域由多个异步回调共享的变量,javascript,jquery,jquery-ui,asynchronous,Javascript,Jquery,Jquery Ui,Asynchronous,在几个异步调用收集数据并填充复杂图形的元素时,我使用和向用户提供反馈 我的问题是:对异步方法需要共享的数据进行范围界定的最佳方式是什么? 这是我正在做的一个简单的例子。我已经使用全局变量使它工作了,但它们有点干扰我,让jsLint抱怨。在documentready函数中传递参数或作用域会破坏它 在我的真实代码中,updateA()等的对应项有数百行,包括XHR调用 JavaScript: HTML: 正在加载 A. 查找 B 正在查找b C 正在查找c 小提琴: 如果您想在那里使用它,我已经
updateA()
等的对应项有数百行,包括XHR调用
JavaScript:
HTML:
正在加载
A.
查找
B正在查找b
C正在查找c
小提琴:如果您想在那里使用它,我已经知道了。您可以将全局变量放入一个“state”对象中,并将其传递给所有回调函数。e、 g
$(function() {
var progressState = {
steps: 3,
ticked: 0,
otherCounter: 0
};
$('#progressbar').progressbar({value: 0});
async.parallel(
[
function(onDoneCallback) {updateA(onDoneCallback, progressState);},
function(onDoneCallback) {updateB(onDoneCallback, progressState);},
function(onDoneCallback) {updateC(onDoneCallback, progressState);}
],
function(err, results) { // final callback when they're all done
tickProgress('All done after ' + progressState.ticked + ' ticks.', true, progressState);
}
);
});
然后将updateA、updateB、updateC和tickProgress更改为使用提供的状态对象,而不是全局变量。一般来说,创建自己的closured
Function-Context'ed
“region”总是一个好主意。可以通过在应用程序周围包装一个自调用匿名函数来实现这一点。这看起来像
(function(window, document, $) {
// all your app logic goes into here
var steps = 3;
var ticked = 0;
var otherCounter = 0;
// ...
}(this, this.document, jQuery))
这样,您就永远不会破坏全局名称空间。当然,有时你需要一个全局对象,但你真的应该尽量避免,除非绝对必要。让我在JS聊天室中开始使用这种方法
它使用了一个全局对象,但我更喜欢对象中方法的逻辑封装,而不是和的建议
谢谢你的回答,@kirilloid,但我不喜欢通过这种方法的过度争论,因为它需要一个全局对象。
$(function() {
var progressState = {
steps: 3,
ticked: 0,
otherCounter: 0
};
$('#progressbar').progressbar({value: 0});
async.parallel(
[
function(onDoneCallback) {updateA(onDoneCallback, progressState);},
function(onDoneCallback) {updateB(onDoneCallback, progressState);},
function(onDoneCallback) {updateC(onDoneCallback, progressState);}
],
function(err, results) { // final callback when they're all done
tickProgress('All done after ' + progressState.ticked + ' ticks.', true, progressState);
}
);
});
(function(window, document, $) {
// all your app logic goes into here
var steps = 3;
var ticked = 0;
var otherCounter = 0;
// ...
}(this, this.document, jQuery))
var Updater = (function() {
var steps = 3;
var ticked = 0;
var otherCounter = 0;
function a(onDoneCallback) {
setTimeout(function() {
$('#a').html('A is foo. otherCounter ' + otherCounter);
tickProgress('updated A at otherCounter ' + otherCounter);
otherCounter++;
onDoneCallback(null, 'A done');
}, 1000);
}
function b(onDoneCallback) {
setTimeout(function() {
$('#b').html('B is bottle. otherCounter ' + otherCounter);
tickProgress('updated B at otherCounter ' + otherCounter);
otherCounter++;
onDoneCallback(null, 'B is OK');
}, 100);
}
function c(onDoneCallback) {
setTimeout(function() {
$('#c').html('C is cauliflower. otherCounter ' + otherCounter);
tickProgress('updated C at otherCounter ' + otherCounter);
otherCounter++;
onDoneCallback(null, 'C done');
}, 2000);
}
function tickProgress(message) {
var curvalue = $('#progressbar').progressbar('option', 'value');
var done = false;
if (arguments.length > 1) {
done = arguments[1];
}
$('#progress_text').html(message);
if (done) {
$('#progressbar').progressbar('option', 'value', 100);
}
else {
$('#progressbar').progressbar('option', 'value', curvalue + 100 / Updater.getSteps());
}
Updater.tick(); // global OK here?
}
return {
a: a,
b: b,
c: c,
tickProgress: tickProgress,
tick: function() {
ticked++;
},
getTicks: function() {
return ticked;
},
getSteps: function() {
return steps;
}
};
}());
$(function() {
$('#progressbar').progressbar({
value: 0
});
async.parallel([
function(onDoneCallback) {
Updater.a(onDoneCallback);},
function(onDoneCallback) {
Updater.b(onDoneCallback);},
function(onDoneCallback) {
Updater.c(onDoneCallback);}
], function(err, results) { // final callback when they're all done
Updater.tickProgress('All done after ' + Updater.getTicks() + ' ticks.', true);
});
});