用javascript扩展类
我用js编写了两个几乎相同的类。我想让其中一个扩展另一个,以减少代码。我是javascript的新手,我需要一些帮助来实现这一点。 我在这里发布课程。有人能帮忙吗用javascript扩展类,javascript,oop,class,Javascript,Oop,Class,我用js编写了两个几乎相同的类。我想让其中一个扩展另一个,以减少代码。我是javascript的新手,我需要一些帮助来实现这一点。 我在这里发布课程。有人能帮忙吗 //============================================================================================================================================ //Class1=========
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//Class1==================================================================================================================================
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function Class1(config){
var targetObj;
var copycanvas = null;
var copy = null;
var outputcanvas = null;
var draw = null;
var direction = config.direction || "lr";
var TILE_WIDTH = config.tileWidth || 100;
var TILE_HEIGHT = config.tileHeight || 100;
var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0};
var interval;
var tiles2 = [];
var cols = 0;
var rows = 0;
createTiles = function(){
tiles = [];
tiles2 = [];
var y=0;
while(y < SOURCERECT.height){
var x=0;
cols = 0;
while(x < SOURCERECT.width){
cols++;
x += TILE_WIDTH;
}
rows++;
y += TILE_HEIGHT;
}
var i, j;
if (direction == "tl"){
for (i = 0; i < rows; i++)
for (j = 0; j < cols; j++){
x = j * TILE_WIDTH;
y = i * TILE_HEIGHT;
var tile = new Tile();
tile.imageX = x;
tile.imageY = y;
tiles2.push(tile);
}
}
arrangeSquares();
};
arrangeSquares = function(){
var i, j, k;
var M, N;
M = rows;
N = cols;
i = j = 0;
var cnt = 0;
for (i = 0; i < N + M - 1; i++)
for (j = 0; j <= i; j++)
if (j < M && (i - j) < N){
tiles.push(tiles2[j * N + (i - j)]);
}
}
processFrame = function(){
copycanvas.width = outputcanvas.width = targetObj.width;
copycanvas.height = outputcanvas.height = targetObj.height;
copy.drawImage(targetObj, 0, 0, targetObj.width, targetObj.height);
for(var i=0; i < tiles.length; i++) {
var tile = tiles[i];
tile.alpha += 0.05;
var TH = Math.max(0, Math.min(TILE_HEIGHT, targetObj.height - tile.imageY));
var TW = Math.max(0, Math.min(TILE_WIDTH, targetObj.width - tile.imageX));
draw.save();
draw.translate(tile.imageX, tile.imageY);
draw.globalAlpha = Math.max(0, tile.alpha);
draw.drawImage(copycanvas, tile.imageX, tile.imageY, TW, TH, 0, 0, TW, TH);
draw.restore();
}
var ok = true;
for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
if (tiles[i].alpha < 1) {
ok = false;
break;
}
}
if (ok)
{
clearInterval(interval);
showComplete();
}
};
function showComplete() {
$target.trigger("showComplete");
$img.show();
$(copycanvas).remove();
$(outputcanvas).remove();
if ($hideTarget)
$hideTarget.hide();
};
this.hide = function(target) {
};
var $target = null;
var $img = null;
var $hideTarget = null;
this.show = function(target, hideTarget){
$target = $("#" + target).show();
align($target);
if (hideTarget != undefined) {
$target.before($hideTarget = $("#" + hideTarget).show());
align($hideTarget);
}
$img = $("#" + target + " > img").filter(":first").hide();
$("<canvas/>").attr("id", "sourcecopy")
.css("position", "absolute")
.appendTo($target)
.hide();
copycanvas = document.getElementById("sourcecopy");
copy = copycanvas.getContext('2d');
$("<canvas/>").attr("id", "output")
.css("position", "absolute")
.appendTo($target);
outputcanvas = document.getElementById("output");
draw = outputcanvas.getContext('2d');
targetObj = document.getElementById($img.attr("id"));
clearInterval(interval);
SOURCERECT = {x:0, y:0, width: targetObj.width, height: targetObj.height};
createTiles();
for(var i=0; i<tiles.length; i++){
var tile = tiles[i];
tile.alpha = 0 - (i * (2 / tiles.length));
}
var intervalDelay = (config.duration * 1000) / (40 + rows + cols);
interval = setInterval(function() { processFrame(); }, intervalDelay);
};
function Tile(){
this.alpha = 1;
this.imageX = 0;
this.imageY = 0;
};
};
//============================================================================================================================================
//Class2===================================================================================================================================
//============================================================================================================================================
function Class2(config){
var targetObj;
var copycanvas = null;
var copy = null;
var outputcanvas = null;
var draw = null;
var direction = config.direction || "lr";
var TILE_WIDTH = config.barWidth || 50;
var TILE_HEIGHT = 100;
var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0};
var interval;
var tiles = [];
createTiles = function(){
tiles = [];
var y=0;
while(y < SOURCERECT.height){
var x=0;
while(x < SOURCERECT.width){
var tile = new Tile();
tile.imageX = x;
tile.imageY = y;
tiles.push(tile);
x += TILE_WIDTH;
}
y += TILE_HEIGHT;
}
};
processFrame = function(){
copycanvas.width = outputcanvas.width = targetObj.width;
copycanvas.height = outputcanvas.height = targetObj.height;
copy.drawImage(targetObj, 0, 0, targetObj.width, targetObj.height);
for(var i=0; i < tiles.length; i++) {
var tile = tiles[i];
tile.alpha += 0.05;
var TH = Math.max(0, Math.min(TILE_HEIGHT, targetObj.height - tile.imageY));
var TW = Math.max(0, Math.min(TILE_WIDTH, targetObj.width - tile.imageX));
draw.save();
draw.translate(tile.imageX, tile.imageY);
draw.globalAlpha = Math.max(0, tile.alpha);
draw.drawImage(copycanvas, tile.imageX, tile.imageY, TW, TH, 0, 0, TW, TH);
draw.restore();
}
var ok = true;
for (i = 0; i < tiles.length; i++) {
if (tiles[i].alpha < 1) {
ok = false;
break;
}
}
if (ok)
{
clearInterval(interval);
showComplete();
}
};
function showComplete() {
$target.trigger("showComplete");
$img.show();
$(copycanvas).remove();
$(outputcanvas).remove();
if ($hideTarget)
$hideTarget.hide();
};
this.hide = function(target) {
};
var $target = null;
var $img = null;
var $hideTarget = null;
this.show = function(target, hideTarget){
$target = $("#" + target).show();
align($target);
if (hideTarget != undefined) {
$target.before($hideTarget = $("#" + hideTarget).show());
align($hideTarget);
}
$img = $("#" + target + " > img").filter(":first").hide();
$("<canvas/>").attr("id", "sourcecopy")
.css("position", "absolute")
.appendTo($target)
.hide();
copycanvas = document.getElementById("sourcecopy");
copy = copycanvas.getContext('2d');
$("<canvas/>").attr("id", "output")
.css("position", "absolute")
.appendTo($target);
outputcanvas = document.getElementById("output");
draw = outputcanvas.getContext('2d');
targetObj = document.getElementById($img.attr("id"));
clearInterval(interval);
if (direction == "tb" || direction == "bt")
{
TILE_WIDTH = targetObj.width;
TILE_HEIGHT = config.barWidth;
}
else
{
TILE_WIDTH = config.barWidth;
TILE_HEIGHT = targetObj.height;
}
SOURCERECT = {x:0, y:0, width: targetObj.width, height: targetObj.height};
createTiles();
if (direction == "lr" || direction == "tb")
{
for(var i=0; i<tiles.length; i++){
var tile = tiles[i];
tile.alpha = 0 - (i * (1 / tiles.length));
}
}
else
{
for(var i=tiles.length - 1; i >= 0 ; i--){
var tile = tiles[i];
tile.alpha = 0 - ((tiles.length - i - 1) * (2 / tiles.length));
}
}
var intervalDelay = (config.duration * 1000) / (40 + tiles.length);
interval = setInterval(function() { processFrame(); }, intervalDelay);
};
function Tile(){
this.alpha = 1;
this.imageX = 0;
this.imageY = 0;
};
};
//============================================================================================================================================
//第一类==================================================================================================================================
//============================================================================================================================================
功能类别1(配置){
var-targetObj;
var copycanvas=null;
var copy=null;
var outputcanvas=null;
var-draw=null;
var direction=config.direction | |“lr”;
var TILE_WIDTH=config.tileWidth | | 100;
var TILE|u HEIGHT=config.tileHeight | | 100;
var SOURCERECT={x:0,y:0,宽度:0,高度:0};
var区间;
var tiles2=[];
var-cols=0;
var行=0;
createTiles=函数(){
瓷砖=[];
tiles2=[];
var y=0;
而(y<源矩形高度){
var x=0;
cols=0;
而(x 对于(j=0;j请尝试这样声明类
var theClass = function theClass() {
....
要扩展此类,可以使用prototype方法:
theClass.prototype.newMethodName = function () {
....
尝试这样声明类
var theClass = function theClass() {
....
要扩展此类,可以使用prototype方法:
theClass.prototype.newMethodName = function () {
....
您有两个选择。您可以将通用功能隔离到第三个对象中,该对象Class1
和Class2
共享(聚合),或者您可以实际创建对象的层次结构(继承)。我将在这里讨论继承
JavaScript没有类,它是一种原型语言。一个对象实例由一个原型对象“支持”。如果你向该实例请求一个它没有的属性(并且函数作为属性附加到对象),JavaScript解释器会检查对象后面的原型,看它是否有该属性(如果不是,则是该对象背后的原型,等等)。这就是原型继承的工作原理
JavaScript是一种不同寻常的原型语言,因为直到最近,还没有办法直接创建对象并分配其原型;您必须通过构造函数来完成。如果您使用基于类的术语,您可能会更习惯于使用构造函数。:-)
下面是一个基本的继承设置(我实际上不会这样做,下面将详细介绍):
现在我们可以使用汽车
,获得汽车
的功能:
var c = new Car("T.J.");
alert(c.getOwner()); // "T.J.", retrived via Vehicle.prototype.getOwner
上面这一点有点尴尬,而且在事情发生的时候会有一些棘手的问题。还有一个问题是,大多数函数都是匿名的,我不喜欢匿名函数(函数名)。如果你还有一个函数的副本(例如“超级调用”),调用你的原型版本的函数也会很尴尬-对于层次结构来说,这不是一种罕见的操作)。因此,您会看到许多用于构建层次结构的“框架”,通常使用基于类的术语。下面列出了其中一些框架:
- 通用JavaScript库的
类
功能
- 迪安·爱德华兹学院
- John Resig(Resig是创建jQuery的人)
- 呃,嗯,-据我所知,大约有三个人在使用它。我这样做是因为我对上面的每一个决定都有疑问。我将更新它,使其不使用类术语(并将其作为一个小型库发布,而不仅仅是一篇博客文章),因为这些都没有向JavaScript中添加类,而且它们的行为似乎忽略了JavaScript原型模型的要点
在这四种情况中,我推荐Resig或我的。Resig使用函数反编译(在函数实例上调用toString
,这从未被标准化过,在某些平台上不起作用),但即使函数反编译不起作用,它也能起作用,在这种情况下,它的效率略低
不过,在开始讨论这些问题之前,我鼓励您先看看道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford,因JSON而出名,也是YUI的大人物)所倡导的方法。克罗克福德对这个方法和他的一些想法(最著名的是Object.create
)现在是最新标准的一部分,并且正在进入浏览器。使用Object.create
,您可以直接将原型分配给对象,而无需构造函数
对于需要继承的地方,我更喜欢构造函数(在语法帮助下)