Javascript 在react JS中的重复react组件之间共享公共状态
我对组件的状态有一个疑问。我有一个瓷砖组件。单击瓷砖组件时,我正在切换瓷砖组件的详细信息Javascript 在react JS中的重复react组件之间共享公共状态,javascript,reactjs,react-router,react-redux,Javascript,Reactjs,React Router,React Redux,我对组件的状态有一个疑问。我有一个瓷砖组件。单击瓷砖组件时,我正在切换瓷砖组件的详细信息 /* ---- Tile component ---- */ import React, { Component } from 'react'; import TileDetail from './TileDetail'; class Tile extends Component {
/* ---- Tile component ---- */
import React, { Component } from 'react';
import TileDetail from './TileDetail';
class Tile extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isTileDetailOpened:false
};
this.showTileDetails=this.showTileDetails.bind(this);
}
showTileDetails(networkName){
this.setState({isTileDetailOpened:!this.state.isTileDetailOpened});
alert(networkName);
}
render() {
const isTileDetailOpened = this.state.isTileDetailOpened;
return (
<li className={ !this.state.isTileDetailOpened ? "tile-item" : "tile-item-with-detail" }>
<div onClick={(e) => this.showTileDetails(this.props.objTile.network_name)}>
{this.props.objTile.network_name}
</div>
{this.state.isTileDetailOpened ? <TileDetail /> : <div/>}
</li>
);
}
}
export default Tile;
/* ---- Tile Detail component ---- */
import React, { Component } from 'react';
class TileDetail extends Component {
render() {
return (
<div className="tile-detail">
<p>TileDetails</p>
</div>
);
}
}
export default TileDetail;
/*----平铺组件--*/
从“React”导入React,{Component};
从“/TileDetail”导入TileDetail;
类扩展组件{
建造师(道具){
超级(道具);
此.state={
isTileDetailOpened:错误
};
this.showTileDetails=this.showTileDetails.bind(this);
}
showTileDetails(网络名称){
this.setState({isTileDetailOpened:!this.state.isTileDetailOpened});
警报(网络名称);
}
render(){
const isTileDetailOpened=this.state.isTileDetailOpened;
返回(
this.showTileDetails(this.props.objfile.network\u name)}>
{this.props.objTile.network_name}
{this.state.isTileDetailOpened?:}
);
}
}
导出默认瓷砖;
/*----瓷砖详图构件----*/
从“React”导入React,{Component};
类TileDetail扩展组件{
render(){
返回(
瓷砖尾巴
);
}
}
导出默认平铺细节;
正如你所看到的,我正在切换瓷砖点击的瓷砖细节和它的工作罚款。
我正在渲染我的页面上收集的瓷砖。如果我点击单个瓷砖,效果会很好。但是,如果我看到一个瓷砖的细节,那么其他瓷砖的细节应该始终隐藏。
你能在这方面指导我吗。React JS是全新的您必须使用
互动程序的父组件来实现这一点。在父组件中,具有类似于CurrentlyTileDetailOpen
的状态。在showTileDetails
中,通过道具调用一个方法,将此状态(CurrentlyTiledetailOpen)的值设置为当前磁贴的id
。将此状态作为道具传递给平铺组件。在平铺
的渲染
方法中,检查道具而不是状态,并按如下方式渲染
{this.props.currentlyOpenedTile === tile.id ? <TileDetail /> : null}
{this.props.currentlypenedtile===tile.id?:null}
我只是用一个分页控制单元来实现这一点,我将页面信息存储在Redux中,然后在第二个分页器中设置一个特殊选项,以便它只使用Redux数据,而不是“双重执行”相同的工作(因此也不会与第一个分页器不同步)
它是这样的(您可以通过设置父级的状态(即:第一个公共祖先)执行相同的操作):
bottom=true
道具实际上只是处理一个小小的CSS差异,但是您可以看到,第一个分页器创建细节,第二个分页器只是使用这些细节,而不是复制。我已经告诉第二个组件跳过所有内部工作,只使用传入的数据。您需要存储isTIleDetail在TileDetail组件内部打开。尝试一下。它会起作用。如果你不知道怎么做,请告诉我。谢谢,伙计!工作起来很有魅力。只是想知道这是否是一种很好的方法。?Redux是我们可以在这里使用的东西?
<Pagination
pageSize={25}
items={(!this.state.fuzzyMatches.length)
? this.props.businesses
: this.state.fuzzyMatches}
onChangePage={(pagerState) => this.handlePageChange(pagerState)}
activePage={this.props.activePage}
isEmpty={((this.state.search.length > 0) &&
(this.state.fuzzyMatches.length === 0))}
bottom // bottom = true
bottomData={this.props.pagination} // get data from here
/>
render() {
const pager = (this.props.bottom)
? this.props.bottomData
: this.state.pager