Javascript webgl中的相机平滑旋转
我已经实现了一个简单版本的相机。它的唯一目的是环视场景(这意味着只有旋转)。 每一帧我都会更新Javascript webgl中的相机平滑旋转,javascript,webgl,gl-matrix,Javascript,Webgl,Gl Matrix,我已经实现了一个简单版本的相机。它的唯一目的是环视场景(这意味着只有旋转)。 每一帧我都会更新mat4.lookAt和mat4.perspective(),但在移动设备(如android)上,移动感觉很慢。 这就是我如何计算横摆和俯仰: rotate(ev) { let xOffSet = ev.center.x - this._lastX; let YOffSet = this._lastY - ev.center.y; this._lastX = ev.center
mat4.lookAt
和mat4.perspective
(),但在移动设备(如android)上,移动感觉很慢。
这就是我如何计算横摆和俯仰:
rotate(ev) {
let xOffSet = ev.center.x - this._lastX;
let YOffSet = this._lastY - ev.center.y;
this._lastX = ev.center.x;
this._lastY = ev.center.y;
let sensitivity = 0.005;
xOffSet *= sensitivity;
YOffSet *= sensitivity;
this._yaw += xOffSet;
this._pitch += YOffSet;
}
使用更新的偏航
和俯仰
我重新计算矩阵
:
updateViewProjMatrix() {
let gl = Core.mGetGL();
this._frontVector[0] = Math.cos(this._yaw) * Math.cos(this._pitch);
this._frontVector[1] = Math.sin(this._pitch);
this._frontVector[2] = Math.sin(this._yaw) * Math.cos(this._pitch);
vec3.normalize(this._lookAtVector, this._frontVector);
vec3.add(this._lookAtVector, this._lookAtVector, this._positionVector);
mat4.lookAt(this._viewMatrix, this._positionVector, this._lookAtVector, this._upVector);
mat4.perspective(this._projMatrix, this._fov * Math.PI / 180, gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight, this._nearPlane, this._farPlane);
mat4.multiply(this._vpMatrix, this._projMatrix, this._viewMatrix);
}
有什么办法可以改进我的相机吗?或者你会做一些完全不同的事情?如果是,您会做什么更改?是否更新requestAnimationFrame中的视图?是的,我有一个渲染函数,它调用requestAnimationFrame。请尝试将您的
偏移量
乘以从上一帧经过的时间。好的,我将尝试此操作。如果此工作方式是您应用程序的FPS,将更新我的问题?也许这就是问题所在。是否在requestAnimationFrame中更新视图?是的,我有一个渲染函数,它调用requestAnimationFrame。请尝试将您的偏移量
乘以从上一帧经过的时间。好的,我将尝试此操作。如果此工作方式是您应用程序的FPS,将更新我的问题?也许这就是问题所在。