Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/html/76.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
使用HTML5 | Javascript的本地存储_Javascript_Html - Fatal编程技术网

使用HTML5 | Javascript的本地存储

使用HTML5 | Javascript的本地存储,javascript,html,Javascript,Html,我使用HTML5开发了一款游戏已经有一段时间了,下载加载的资源变得相当麻烦。我以前为游戏创建过补丁程序,所以这样做不是问题,但我不确定如何存储数据 LocalStorage只允许大约5MB的存储空间,这对于任何比基本2D游戏价值更大的资产都是不够的 考虑到我的游戏现在几乎是70MB(它不是太大,但绝对不是你每次打开它时都想等待加载的东西,尤其是作为一名开发人员),使用某种形式的磁盘存储来读取/写入数据已经成为一种必要。(游戏模型、音乐、客户端代码) 这可能吗?如果可能的话,我应该怎么做?我预计,

我使用HTML5开发了一款游戏已经有一段时间了,下载加载的资源变得相当麻烦。我以前为游戏创建过补丁程序,所以这样做不是问题,但我不确定如何存储数据

LocalStorage只允许大约5MB的存储空间,这对于任何比基本2D游戏价值更大的资产都是不够的

考虑到我的游戏现在几乎是70MB(它不是太大,但绝对不是你每次打开它时都想等待加载的东西,尤其是作为一名开发人员),使用某种形式的磁盘存储来读取/写入数据已经成为一种必要。(游戏模型、音乐、客户端代码)

这可能吗?如果可能的话,我应该怎么做?我预计,当我们从Alpha进入封闭测试版时,游戏的完整大小将在220-270MB左右结束,这对于每次检查文件验证和更新需要更新的内容来说都是太多了

如果可能,我会尝试使用

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