Javascript 反应+;在多个画布上使用OrbitControl的Three.js
我已经创建了react+三个沙盒,其中有多个画布,显示简单的四面体模型( 不幸的是,所有实例似乎都以相同的方式使用了三个控件:无论鼠标指向哪个画布,所有模型都捕获事件 理想的结果是OrbitControl只更新鼠标指向的画布Javascript 反应+;在多个画布上使用OrbitControl的Three.js,javascript,reactjs,canvas,three.js,requestanimationframe,Javascript,Reactjs,Canvas,Three.js,Requestanimationframe,我已经创建了react+三个沙盒,其中有多个画布,显示简单的四面体模型( 不幸的是,所有实例似乎都以相同的方式使用了三个控件:无论鼠标指向哪个画布,所有模型都捕获事件 理想的结果是OrbitControl只更新鼠标指向的画布 我应该如何改变这一点,使每个画布中的模型都能独立运行?()只需将每个画布作为构造函数的第二个参数传递: 这默认为document,但如果传递特定的DOM元素,它会将事件侦听器绑定到该对象 var controls1 = OrbitControls(cam1, canvas1
我应该如何改变这一点,使每个画布中的模型都能独立运行?()只需将每个画布作为构造函数的第二个参数传递: 这默认为
document
,但如果传递特定的DOM元素,它会将事件侦听器绑定到该对象
var controls1 = OrbitControls(cam1, canvas1);
var controls2 = OrbitControls(cam2, canvas2);
var controls3 = OrbitControls(cam3, canvas3);
var controls4 = OrbitControls(cam4, canvas4);