Javascript 三个js dat gui:更改来自OBJMTL加载程序的对象的不透明度和可见性
我使用OBJMTLLoader加载了一个对象。我想从dat gui控制面板更改加载对象的位置、可见性和不透明度。我试图实现这一点,现在可以移动加载的对象。但是,要更改可见性和不透明度,请执行以下操作。我想我需要使用加载对象的“材质”。我试过了,但没有成功。以下是到目前为止我的代码Javascript 三个js dat gui:更改来自OBJMTL加载程序的对象的不透明度和可见性,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我使用OBJMTLLoader加载了一个对象。我想从dat gui控制面板更改加载对象的位置、可见性和不透明度。我试图实现这一点,现在可以移动加载的对象。但是,要更改可见性和不透明度,请执行以下操作。我想我需要使用加载对象的“材质”。我试过了,但没有成功。以下是到目前为止我的代码 objects = []; var loader = new THREE.OBJMTLLoader(); loader.addEventListener('load', function(event){
objects = [];
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener('load', function(event){
object = event.content;
object.traverse(function(child){
if (child instanceof THREE.mesh) {
//The child is needed for the raycaster intersection later
};
});
});
loader.load("models/Model1.obj", "models/Model1.mtl", function (object) {
objects.push(object);
scene.add(object);
parameters = {
x:0, y:2, z:0,
opacity: 1,
visible: true,
reset: function() { resetObject() }
};
var folder1 = gui.addFolder('Position');
var objectX = folder1.add(parameters, 'x').min(-200).max(200).step(1).listen();
//.............
folder1.open();
// moving model is OK. Deleted to save space...
var objectOpacity = gui.add(parameters, 'opacity').min(0).max(1).step(0.01).name('Opacity').listen();
objectOpacity.onChange(function(value){
object.material.opacity = value; });
var objectVisible = gui.addColor( parameters, 'visible').name('Visible?').listen();
objectVisible.onChange(function(value){
object.material.visible = value; });
gui.add( parameters, 'reset' ).name("Reset Object Parameters");
gui.open();
// and the required functions as in the example.
使用上述代码,console会出现以下错误:
Uncaught Failed to interpret color arguments //dat.gui.min.js:87
Uncaught TypeError: Cannot set property 'opacity' of undefined
如何从dat gui面板调整可见性和不透明度?谢谢。
材质。可见
定义此材质是否可见;如果对象可见,则不会。如果要使对象可见/不可见,则需要使用Object3D.visible
属性,因此在上述代码中需要执行以下操作:
object.visible = value;
现在来看看材料。加载程序返回THREE.Object3D
而不是THREE.Mesh
。因此,您无法通过这种方式访问材质。您需要做的是:
object.traverse( function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.opacity = value;
child.material.transparent = true;
}
});