Javascript jQuery每个循环返回两次数据
请在下面拉小提琴。一只虫子应该怎么走就怎么走——转动它的“头”,朝正确的方向爬行。但有几个bug(从两个以上开始)将其全部摧毁Jquery“each”返回坐标两次,因此生成四组坐标,而不是两个bug的两组坐标Javascript jQuery每个循环返回两次数据,javascript,jquery,jquery-animate,each,Javascript,Jquery,Jquery Animate,Each,请在下面拉小提琴。一只虫子应该怎么走就怎么走——转动它的“头”,朝正确的方向爬行。但有几个bug(从两个以上开始)将其全部摧毁Jquery“each”返回坐标两次,因此生成四组坐标,而不是两个bug的两组坐标 $(document).ready(function () { function bug() { $('.bug').each(function () { //var bugs = $('.bug').length;
$(document).ready(function () {
function bug() {
$('.bug').each(function () {
//var bugs = $('.bug').length;
var h = $(window).height() / 2;
var w = $(window).width() / 2;
var nh = Math.floor(Math.random() * h);
var nw = Math.floor(Math.random() * w);
//$this = $(this);
//var newCoordinates = makeNewPosition();
var p = $(this).offset();
var OldY = p.top;
var NewY = nh;
var OldX = p.left;
var NewX = nw;
var y = OldY - NewY;
var x = OldX - NewX;
angle = Math.atan2(y, x);
angle *= 180 / Math.PI
angle = Math.ceil(angle);
console.log(p);
$(this).delay(1000).rotate({
animateTo: angle
});
$(this).animate({
top: nh,
left: nw
}, 5000, "linear", function () {
bug();
});
});
};
bug();
});
问题是.each()调用了一个包含.each()的函数…因此每个bug都有bug()回调。只需将
bug()
调用移到.each(){}之外即可。请参阅fiddle:问题在于,您有.each()调用一个函数,其中包含.each(),因此每个bug都有bug()回调。只需将bug()
调用移到.each(){}之外即可。参见fiddle:正如@Noah B所提到的,问题是每个“bug”都在为所有“bug”设置循环
我会为每个元素设置bug()
函数,这样每个“bug”都可以单独设置
编辑(@Roko C.Buljan评论)
正如@Noah B所提到的,问题是每个“bug”都在为所有“bug”设置循环
我会为每个元素设置bug()
函数,这样每个“bug”都可以单独设置
编辑(@Roko C.Buljan评论)
该死的…像往常一样-非常简单的解决方案。当然谢谢,陛下!该死的…像往常一样-非常简单的解决方案。当然谢谢,陛下!为什么不
$(“.bug”)。每个(bug)代码>。你可以像平常一样在bug
函数中引用$(这个)
。@RokoC.Buljan,明白你的意思了。学习永远不会晚:)编辑得好+1,也很好你把范围引用回了。调用。虽然我会创建一种更面向对象的方法,使用function Bug(){/**}
和newbug()
和Bug.create
和Bug.move
方法,但这是另一个问题:)而不是$(.Bug”)。每个(Bug)代码>。你可以像平常一样在bug
函数中引用$(这个)
。@RokoC.Buljan,明白你的意思了。学习永远不会晚:)编辑得好+1,也很好你把范围引用回了。调用。虽然我会创建一种更面向对象的方法,使用function Bug(){/**}
和newbug()
以及Bug.create
和Bug.move
方法,但这是另一个问题:)
function bug() {
// ... your code ...
// calculate animation time, so that each of bugs runs same fast in long and short distance:
var top_diff = Math.abs(OldY - nh),
left_diff = Math.abs(OldX - nw),
speed = Math.floor(Math.sqrt((top_diff * top_diff) + (left_diff * left_diff))) * 15;
$(this).animate({
top: nh,
left: nw
}, speed, "linear", function () {
// rerun bug() function only for that single element:
bug.call(this);
});
};
$('.bug').each(bug);