Javascript viewModel使用knockout.js在原型上计算函数
我正在使用knockout.js库,它有助于数据绑定。所以我不断得到一个错误,我的变量没有在我们viewModel原型上的计算函数中定义。我知道这是因为计算函数正在将“this”的上下文更改为窗口,但我似乎不知道如何将其更改回根(viewModel)。我所指的方法是javascript中的“Messages”。也就是说,如何将上下文更改回viewModel 这是我的密码: HTML JAVASCRIPTJavascript viewModel使用knockout.js在原型上计算函数,javascript,mvvm,knockout.js,prototype,computed-observable,Javascript,Mvvm,Knockout.js,Prototype,Computed Observable,我正在使用knockout.js库,它有助于数据绑定。所以我不断得到一个错误,我的变量没有在我们viewModel原型上的计算函数中定义。我知道这是因为计算函数正在将“this”的上下文更改为窗口,但我似乎不知道如何将其更改回根(viewModel)。我所指的方法是javascript中的“Messages”。也就是说,如何将上下文更改回viewModel 这是我的密码: HTML JAVASCRIPT var message = (function(){ function Message(
var message = (function(){
function Message(){
this.main = ko.observable(true);
this.welcome = "Welcome to Tic-Tac-Toe! This is a 2 player game. Click New Game to play!"
this.turn = ", its your turn."
this.win = ", you won!"
this.draw = "It's a draw..."
}
return Message;
})()
var players = (function(){
function Players(){
this.player1 = ko.observable(true);
this.player2 = ko.observable(false);
}
return Players;
})()
var aBox = (function(){
function ABox(){
this.symbol = ko.observable(" ")
}
return ABox;
})()
var viewModel = (function(){
function ViewModel(){
this.GameMessage = new message();
this.thePlayers = new players();
this.r1c1 = new aBox();
this.r1c2 = new aBox();
this.r1c3 = new aBox();
this.r2c1 = new aBox();
this.r2c2 = new aBox();
this.r2c3 = new aBox();
this.r3c1 = new aBox();
this.r3c2 = new aBox();
this.r3c3 = new aBox();
}
/****************************************
************* Messages *****************
****************************************/
ViewModel.prototype.StartMessage = function(){
this.GameMessage.main(false)
}
ViewModel.prototype.Messages = ko.computed(function(){
if(this.GameMessage.main()){
return this.GameMessage.welcome;
}
else if(this.thePlayers.player1()){
this.thePlayers.player1(false);
this.thePlayers.player2(true);
return "Player 1"+this.GameMessage.turn;
}
else if(this.thePlayers.player2())
this.thePlayers.player1(true);
this.thePlayers.player2(false);
return "Player 2"+this.GameMessage.turn;
},ViewModel)
return ViewModel;
})()
ko.applyBindings(new viewModel())
我已经尝试过将上下文更改为“viewModel”,如图所示,$root和“this”
如果您想知道该方法试图实现什么,当单击“新建消息”按钮时,它将触发显示一条消息。然后,如果单击
,它将在上一条消息的位置显示另一条消息。函数包含第二个参数,该参数为。(它只是在幕后使用)
因此,当您在原型中定义computed时,只需将computed绑定到this
,如下所示:
ViewModel.prototype.Messages = ko.computed(function(){
// your function code
}, this);
请记住,当您使用原型时,
此
指的是您感兴趣的对象实例。谢谢我添加了它,我使用knockout.js进行数据绑定。您在原型中使用消息
有什么原因吗?我认为,由于这将是一个只读的,您应该能够使消息成为对象本身的一个属性。或者在访问计算结果的原型上创建一个getMessages
。因此,我在原型上使用它的原因是因为我不想占用更多的空间。我还听说这样做是最好的做法。由于这个原因,我不想在对象本身上有任何函数。有没有办法做到这一点?我不确定是否要将它们添加到原型中,但我想说的是,如果您要这样做,并且希望有正确的上下文-从消息中取出ko.computed
并将其添加到构造函数中:ko.computed(ViewModel.prototype.messages,这个)
类似的东西。是的,很好的一点,尝试那个代码并不太有效。检查一下,除了执行ko.computed(this.messages,this)
ViewModel.prototype.Messages = ko.computed(function(){
// your function code
}, this);