Javascript 如何在redux中取消/忽略操作

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有没有办法取消或忽略某个操作

或者更确切地说,忽略某个操作的最佳/推荐方式是什么

我有以下action creator,当我在action creator中输入一个无效的大小(例如
'some_string'
)时,除了得到我自己的警告消息外,我还得到:
未捕获错误:操作必须是普通对象。使用自定义中间件进行异步操作。

import { SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE } from './_reducers';

export default (size=0) => {
  if (!isNaN(parseFloat(size))) {
    return {
      type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE,
      size: size,
    };
  } else {
    app.warn('Size is not defined or not a number');
  }
};
我在Discord(reactiflux)中的
redux
-频道中讨论过这一点,其中一个建议是像这样使用redux thunk:

export default size => dispatch => {
  if (!isNaN(parseFloat(size))) {
    dispatch({
      type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE,
      size: size,
    });
  } else {
    app.warn('Size is not defined or not a number');
  }
}

另一个选项是忽略减速器内部的操作。这确实会使减速机“更胖”,因为它有更多的责任,但它使用更少的thunk操作,这使得调试更容易。我可以看到thunk模式失控了,因为我将被迫在几乎每一个动作中使用它,如果你有很多批量动作的话,那么维持批量动作会有点困难。

忽略动作创建者中的动作基本上是将它们视为命令处理程序,而不是事件创建者。当用户点击按钮时,这是某种事件

因此,基本上有两种方法来解决这个问题:

  • 该条件位于action creator内部,并使用
    thunk中间件

    const cancelEdit = () => (dispatch, getState) => {
      if (!getState().isSaving) {
        dispatch({type: CANCEL_EDIT});
      }
    }
    
  • 条件是在减速器内部,不需要中间件

    function reducer(appState, action) {
      switch(action.type) {
       case: CANCEL_EDIT:
         if (!appState.isSaving) {
           return {...appState, editingRecord: null }
         } else {
           return appState;
         }
       default:
         return appState;
    
      }
    }
    
  • 我非常喜欢将UI交互视为事件而不是命令,这有两个优点:

  • 所有域逻辑都保留在同步纯还原器中,非常容易测试。想象一下,您需要为功能编写单元测试

    const state = {
      isSaving: true,
      editingRecord: 'FOO'
    };
    
    // State is not changed because Saving is in progress
    assert.deepEqual(
      reducer(state, {type: 'CANCEL_EDIT'}),
      state
    );
    
    // State has been changed because Saving is not in progress anymore
    assert.deepEqual(
      reducer({...state, isSaving: false}),
      {isSaving: false, editingRecord: null}
    );
    
  • 正如您所看到的,当您将交互视为事件时,测试实际上非常简单

  • 如果您决定不忽略该操作,而是显示一些不可能执行该操作的视觉指示,该怎么办?您需要发送另一个操作或基本上重建它。但是,您不能在此处将热重新加载与replay一起使用,因为logic in action creator不可重新播放。但是,如果逻辑在reducer中,您可以简单地更改行为,reducer将被热重新加载,所有事件都将被重放。您发送的唯一事件是用户单击了某个按钮,您不能否认这一事实。因此,除非您彻底更改UI,否则您始终可以使用replay进行热重新加载

  • 当您将与UI的任何交互视为事件时,您将获得最佳的重播体验,因为不能否认事件刚刚发生。

    关于热重新加载方面,如果您重播还原程序接收到的操作,则无论哪种方式,您都应以相同的状态结束,如果在creator中触发了其他动作,那么重放这些动作仍然会导致相同的状态,假设reducer为pure,这是真的,但正如我在上面的示例中解释的那样。在第一种方法中(使用thunk中间件),操作甚至没有被调度,因此信息丢失,信息是用户单击按钮的信息。这是一个微不足道的例子,但在现实世界中,您可能会在action creators中使用非常繁重的逻辑,这会导致许多操作(事件),但生成操作的逻辑无论如何都不可重放。但是,不能否认已经进行了一些UI交互(单击按钮)。要忽略redux中的操作,请查看。这是达姆·阿布拉莫夫本人推荐的。