Javascript 函数不将参数视为对象数组
我在函数的对象数组参数方面遇到了一些问题 实数编码:Javascript 函数不将参数视为对象数组,javascript,Javascript,我在函数的对象数组参数方面遇到了一些问题 实数编码: function drawTable(x,y,numero,t,e) { context.fillStyle = "#ffff66"; context.fillRect(x*146,y*146,55,55); var color; if (e[numero].tocado == "rojo") { color = "#cc3300" } else if (e[numero].to
function drawTable(x,y,numero,t,e) {
context.fillStyle = "#ffff66";
context.fillRect(x*146,y*146,55,55);
var color;
if (e[numero].tocado == "rojo") {
color = "#cc3300"
} else if (e[numero].tocado == "azul") {
color = "#0099ff";
} else {
color = "#66ff66";
}
context.fillStyle = color;
if (t==0 && x < 4) {
context.fillRect((x*146)+55,(y*146)+9,91,39);
}
if (t==1){
context.fillRect((x*146)+9,(y*146)+55,39,91);
}
if (x==4) {
if (y<4) {
if (t==1) {
drawTable(0,y+1,numero+1,0,e);
} else {
drawTable(0,y,numero,1,e);
}
}
} else {
drawTable(x+1,y,numero+1,t,e);
}
return;
}
socket.on("start", function (data) {
game = data;
drawTable(0,0,0,0,game.elements);
//....
}
"Data is a object:"
function Game() {
this.turno = "";
this.puntuacion_rojo = 0;
this.puntuacion_azul = 0;
this.elements = [];
}
"elements built"
this.elements.push({
id:
tipo:
tocado: ,
left:
top:
width:
height:
});
数据不是空的,我测试了它,它正确地从服务器返回
所以,问题是“cosa”认为“e不是一个对象数组
你错了cosa
甚至从未被调用过。当抛出未捕获的异常时,线程停止。由于e
未定义,因此这一行出现异常:
e[0].hello = "hello!";
如果要访问e[0]
,e
应该是一个数组:
var e = [];
如果您想访问e[0]。hello
,e[0]
应该是一个对象:
var e = [];
e[0] = {};
e[0].hello = "hello!":
或者将所有这些放在一行中:
var e = [{hello: "hello!"}];
所以,问题是“cosa”认为“e不是一个对象数组
你错了cosa
甚至从未被调用过。当抛出未捕获的异常时,线程停止。由于e
未定义,因此这一行出现异常:
e[0].hello = "hello!";
如果要访问e[0]
,e
应该是一个数组:
var e = [];
如果您想访问e[0]。hello
,e[0]
应该是一个对象:
var e = [];
e[0] = {};
e[0].hello = "hello!":
或者将所有这些放在一行中:
var e = [{hello: "hello!"}];
听起来像是
data.elements
是一个空数组,因此e[0]
返回undefined。也许你想把this.elements.push(…)
行放在游戏函数中?听起来像数据。elements
是一个空数组,所以e[0]
返回未定义的。也许你想把this.elements.push(…)
line放在游戏函数中?Usevare=[{}]代码>。否则,它不是数组(因此您无法访问第0项),并且其中没有任何对象(因此您无法设置任何hello
属性)e
是未定义的而不是对象数组(您从未为e
赋值)。为什么你认为JS应该认为它是一个对象数组呢?好吧,自动活体显示不在JS功能列表中,但它可能已经在了。))我真正想知道的是为什么这里甚至需要这种方法(使用对象数组)。更新以显示真实的代码,但可能数据。元素不存在。console.log(data)
向您展示了什么?使用vare=[{}]代码>。否则,它不是数组(因此您无法访问第0项),并且其中没有任何对象(因此您无法设置任何hello
属性)e
是未定义的而不是对象数组(您从未为e
赋值)。为什么你认为JS应该认为它是一个对象数组呢?好吧,自动活体显示不在JS功能列表中,但它可能已经在了。))我真正想知道的是为什么这里甚至需要这种方法(使用对象数组)。更新以显示真实的代码,但可能数据。元素不存在。console.log(data)
向您展示了什么?或者e[0][“hello”]=“hello”
问题是,我的变量是来自服务器的“data”变量的一部分,所以我有一个对象数组作为“data”的一部分。@user2657856:在示例代码中,您甚至没有对数据进行任何操作。如果您将代码简化到可以改变问题的程度,那么您得到(可能)没有帮助的答案也就不足为奇了。或者e[0][“hello”]=“hello”
问题在于我的var是服务器的“data”var的一部分,因此我有一个对象数组作为“data”的一部分@user2657856:在示例代码中,您甚至没有对数据进行任何操作。如果您将代码简化到可以改变问题的程度,那么您得到(可能)毫无帮助的答案也就不足为奇了。我测试了声明:var a=data.elements[0],它不是空的,它有一些值,还有一些数据。elements[0]。设置了tocado。我测试了声明:var a=data.elements[0],它不是空的,它有一些值,还有一些数据。elements[0]。设置了tocado。