Javascript d3.js力有向图球体

Javascript d3.js力有向图球体,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我已经适应了。我想让图形稳定下来,然后旋转球体,而不改变图形中各点之间的关系。相反,当我拖动时,它似乎在拖动图形,而不是旋转球体。拖动图形将激活“强制启动”。如果我关闭force.start() var svg = d3.select("#cluster").append("svg") .attr("width", width) .attr("height", height) .call(d3.behavior.drag() .origin(function(

我已经适应了。我想让图形稳定下来,然后旋转球体,而不改变图形中各点之间的关系。相反,当我拖动时,它似乎在拖动图形,而不是旋转球体。拖动图形将激活“强制启动”。如果我关闭
force.start()

var svg = d3.select("#cluster").append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
    .call(d3.behavior.drag()
      .origin(function() { var r = projection.rotate(); return {x: 2 * r[0], y: -2 * r[1]}; })
      .on("drag", function() { force.start(); var r = [d3.event.x / 2, -d3.event.y / 2, projection.rotate()[2]]; t0 = Date.now(); origin = r; projection.rotate(r); }))
从中,我发现我可以旋转分划,但随后我所有的链接和节点都消失了

var path = d3.geo.path()
    .projection(projection);

var λ = d3.scale.linear()
    .domain([0, width])
    .range([-180, 180]);

var φ = d3.scale.linear()
    .domain([0, height])
    .range([90, -90]);

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);

svg.on("mousemove", function() {
  var p = d3.mouse(this);
  projection.rotate([λ(p[0]), φ(p[1])]);
  svg.selectAll("path").attr("d", path);
});
链接和节点的添加方式如下:

  var link = svg.selectAll("path.link")
      .data(graph.links)
      .enter().append("path").attr("class", "link")
      .attr ("stroke-width", function(d){return d.value/3});

  var node = svg.selectAll("path.node")
      .data(graph.nodes)
      .enter()
      .append("g")
      .attr("class", "gnode")
      .attr("text-anchor", "middle")

      .append("path").attr("class", "node")
      .style("fill", function(d) { return d.color; })
      .style("stroke", function(d) { return d3.rgb(fill(d.group)).darker(); })
我想完成的是:当图形固定到位时,我想使用拖动手势旋转球体,其中包含节点和链接


如何实现这一点?

这可能会沿一个轴旋转

var rotateScale = d3.scale.linear().domain([0, width]).range([-180,180]);//width of  SVG

d3.select("svg").on("mousedown",startRotating).on("mouseup",stopRotating);

function startRotating() {
   d3.select("svg").on("mousemove",function() {
      var p = d3.mouse(this);
      projection.rotate([rotateScale(p[0]),0]);
   });
}
function stopRotating() {
   d3.select("svg").on("mousemove",null);
}

这可以通过调整在第一个代码段中定义的
svg
上为
drag
事件注册的处理程序来实现。这需要两个编辑:

  • 摆脱
    force.start()
    ,因为您不想在拖动时重新启动强制
  • 在投影更新后触发节点和链接的渲染,这可以通过调用
    tick()
    轻松完成。如果在步骤1中未停用该力,则会重复调用该函数,因为该函数已注册为该力布局的
    tick
    事件的处理程序。现在,你已经解除了原力,你必须明确地称之为原力 重新格式化的代码如下所示:

    .on("drag", function() { 
      //force.start();     // 1. Don't restart the force.
      var r = [d3.event.x / 2, -d3.event.y / 2, projection.rotate()[2]];
      t0 = Date.now();
      origin = r;
      projection.rotate(r);
      tick();              // 2. Trigger the rendering after adjusting the projection.
    }))
    

    看看这个。

    谢谢,这个例子正是我想要的。我对你的建议的迅速应用并没有解决问题,但这个例子显然有效。我将进一步研究它,这将解决我的问题。谢谢你,这很有效。需要包含示例中的tick函数。再次感谢!