Javascript RaphaelJS-获取所有元素
我正在开始拉斐尔的绘画申请。(用鼠标)跟踪在纸上绘制的所有元素的最佳方法是什么 我想到的第一种方法是将所有绘制的元素附加到一个数组中,但如果有RaphaelJS所拥有的“开箱即用”解决方案,这可能就没有那么有效了Javascript RaphaelJS-获取所有元素,javascript,raphael,Javascript,Raphael,我正在开始拉斐尔的绘画申请。(用鼠标)跟踪在纸上绘制的所有元素的最佳方法是什么 我想到的第一种方法是将所有绘制的元素附加到一个数组中,但如果有RaphaelJS所拥有的“开箱即用”解决方案,这可能就没有那么有效了 我查了一下,但是没有找到我要找的东西。。。我运气不好吗?我想这取决于你说的“跟踪”是什么意思 您可以使用循环指定纸张上的所有元素,也可以使用提取特定元素 如果使用绘制元素,请设置一个ID,使用中所述的方法将其存储在单独的数据结构中。我在Raphael.js上做了一些工作,我发现最有效的
我查了一下,但是没有找到我要找的东西。。。我运气不好吗?我想这取决于你说的“跟踪”是什么意思 您可以使用循环指定纸张上的所有元素,也可以使用提取特定元素
如果使用绘制元素,请设置一个ID,使用中所述的方法将其存储在单独的数据结构中。我在Raphael.js上做了一些工作,我发现最有效的方法是将绘制逻辑与数据结构分离。我不能在这里完整地编写代码(太长=()),但可以让您了解如何使用代码片段,这可能会有所帮助
// Create Data Structure to keep seperate track of Elements and its attribute (assuming a Drawing Panel and only Line Type here)
function DrawingPanelStructure(Type, Attributes){
this.Type = Type;
this.Attributes = Attributes;
}
function PanelLineAttribute(Color,CurveDataX, CurveDataY)
{
this.Color = Color;
this.CurveDataX = CurveDataX;
this.CurveDataY = CurveDataY;
}
// Make Global Variables
_drawingPanelStructure = new Object();
var ElementDrawnNumber = 0; // Keeping Track of Number of elements drawn
// Then when Drawing the element, populate the Data Structure inside a function as
_drawingPanelStructure[ElementDrawnNumber] = new DrawingPanelStructure("Line",new PanelLineAttribute("Red",[1,5,6,7,5], [5,1,8,6,8]));
ElementDrawnNumber = ElementDrawnNumber + 1;
// Then you can call a function to draw the Element at specific index as
var XData = [];
var YData =[];
XData.push(_drawingPanelStructure[index].Attributes.CurveDataX);
YData.push(_drawingPanelStructure[index].Attributes.CurveDataY);
var LineChart = Paper.linechart(0, 0, DrawinPanelWidth, DrawingPanelHeight, 0),
XData, YData, {}
);
// Since in this example there is only 1 line drawn on LineChart I'll use LineChart.lines[0]
LineChart.lines[0].attr({ "stroke": _drawingPanelStructure[index].Attributes.Color});
它还有助于在绘制元素时为元素指定一个唯一的id
ElementDrawn.id = "Element_" + ElementDrawnNumber;
这样,您就可以确定元素_3是指位于_drawingPanelStructure第三个索引处的元素
因此,将绘图逻辑与数据结构分离,即。
填充数据结构,然后将数据结构传递给某个函数,该函数将在面板上绘制所有图形。根据我的经验,最有效的方法是创建专用对象(我们称之为DataManager),该对象将在数组中保存每个图形的模型(而不是实际的Rapahel对象) 这是经理存根:
function DataManager (){
var self = this;
self.DrawingsArray = [];
}
这是模型存根:
function DrawingModel (name,raphael){
var self = this;
self.ID = someObject.generateSomeID();
self.Name = name;
self.Rapahel = raphael;
}
考虑到这一点,我们可以创建模型,在将图形添加到工作区后,向其添加raphael对象的引用,给它一些名称或id,然后将其添加到DataManager的DrawingArray。当涉及id时,您还可以将其作为新属性添加到raphael对象,以便在事件处理程序中轻松访问模型,等等
主要优点是:
谢谢你的回答,我最终在我的应用程序中使用了Andre的答案,所以我没有机会尝试这个,但它看起来和听起来都不错!也谢谢你的回答,我想Raphael没有我想要的,所以实现一个单独的数据结构是最好的方法。幸运的是Andre的答案对于我的情况来说足够了,但是你的答案这个解决方案看起来是追踪拉斐尔元素的好方法!再次感谢!