简单onClick每隔单击一次Javascript HTML
同时执行这两个功能。不好,因为它只是执行动作\playnow\然后立即停止 我需要onClick每隔单击一次来执行该功能 单击1:\playnow\ 单击2:\停止\ 单击3:\playnow\ 等等简单onClick每隔单击一次Javascript HTML,javascript,html,Javascript,Html,同时执行这两个功能。不好,因为它只是执行动作\playnow\然后立即停止 我需要onClick每隔单击一次来执行该功能 单击1:\playnow\ 单击2:\停止\ 单击3:\playnow\ 等等 有没有一种简单的方法可以实现这一点?定义一个保存当前状态的var: onclick="HandleAction(\'playnow\');HandleAction(\'stop\');" 定义保存当前状态的变量: onclick="HandleAction(\'playnow\');Handle
有没有一种简单的方法可以实现这一点?定义一个保存当前状态的var:
onclick="HandleAction(\'playnow\');HandleAction(\'stop\');"
定义保存当前状态的变量:
onclick="HandleAction(\'playnow\');HandleAction(\'stop\');"
定义保存当前状态的变量:
onclick="HandleAction(\'playnow\');HandleAction(\'stop\');"
定义保存当前状态的变量:
onclick="HandleAction(\'playnow\');HandleAction(\'stop\');"
对。你可以这样做
var state = false;
function handleAction() {
if (state == false) {
// stuff for 'playnow' action
state = true;
return;
}
if (state == true) {
// stuff for 'stop' action
state = false;
return;
}
}
要实现这一点,您可以使用如下html:
var play=false,
button = document.getElementById('playbtn'),
audiotag = document.getElementById('audio');
button.addEventListener('click', function(){
if(play){
audiotag.pause()
play=true;
}else{
audiotag.play();
play=false;
}
})
玩
因此,您可以像上面那样添加音频html,并使用getElementById获取javascript中的每个元素。然后,附加一个事件侦听器来侦听click事件,并调用匿名函数处理程序。在该函数中,您可以直接在音频对象上使用本机播放和暂停方法,在音频播放时停止播放,然后在停止时再次播放
您还可以向音频标签添加其他属性,以便在页面加载后立即开始播放。单击按钮时,play变量设置为true,因此它将在第一次单击时暂停,然后将其设置为false。随后的单击将再次播放并再次将变量设置为true,依此类推。你可以这样做
var state = false;
function handleAction() {
if (state == false) {
// stuff for 'playnow' action
state = true;
return;
}
if (state == true) {
// stuff for 'stop' action
state = false;
return;
}
}
要实现这一点,您可以使用如下html:
var play=false,
button = document.getElementById('playbtn'),
audiotag = document.getElementById('audio');
button.addEventListener('click', function(){
if(play){
audiotag.pause()
play=true;
}else{
audiotag.play();
play=false;
}
})
玩
因此,您可以像上面那样添加音频html,并使用getElementById获取javascript中的每个元素。然后,附加一个事件侦听器来侦听click事件,并调用匿名函数处理程序。在该函数中,您可以直接在音频对象上使用本机播放和暂停方法,在音频播放时停止播放,然后在停止时再次播放
您还可以向音频标签添加其他属性,以便在页面加载后立即开始播放。单击按钮时,play变量设置为true,因此它将在第一次单击时暂停,然后将其设置为false。随后的单击将再次播放并再次将变量设置为true,依此类推。你可以这样做
var state = false;
function handleAction() {
if (state == false) {
// stuff for 'playnow' action
state = true;
return;
}
if (state == true) {
// stuff for 'stop' action
state = false;
return;
}
}
要实现这一点,您可以使用如下html:
var play=false,
button = document.getElementById('playbtn'),
audiotag = document.getElementById('audio');
button.addEventListener('click', function(){
if(play){
audiotag.pause()
play=true;
}else{
audiotag.play();
play=false;
}
})
玩
因此,您可以像上面那样添加音频html,并使用getElementById获取javascript中的每个元素。然后,附加一个事件侦听器来侦听click事件,并调用匿名函数处理程序。在该函数中,您可以直接在音频对象上使用本机播放和暂停方法,在音频播放时停止播放,然后在停止时再次播放
您还可以向音频标签添加其他属性,以便在页面加载后立即开始播放。单击按钮时,play变量设置为true,因此它将在第一次单击时暂停,然后将其设置为false。随后的单击将再次播放并再次将变量设置为true,依此类推。你可以这样做
var state = false;
function handleAction() {
if (state == false) {
// stuff for 'playnow' action
state = true;
return;
}
if (state == true) {
// stuff for 'stop' action
state = false;
return;
}
}
要实现这一点,您可以使用如下html:
var play=false,
button = document.getElementById('playbtn'),
audiotag = document.getElementById('audio');
button.addEventListener('click', function(){
if(play){
audiotag.pause()
play=true;
}else{
audiotag.play();
play=false;
}
})
玩
因此,您可以像上面那样添加音频html,并使用getElementById获取javascript中的每个元素。然后,附加一个事件侦听器来侦听click事件,并调用匿名函数处理程序。在该函数中,您可以直接在音频对象上使用本机播放和暂停方法,在音频播放时停止播放,然后在停止时再次播放
您还可以向音频标签添加其他属性,以便在页面加载后立即开始播放。单击按钮时,play变量设置为true,因此它将在第一次单击时暂停,然后将其设置为false。随后的单击将再次播放该变量并再次将该变量设置为true,依此类推,声明一个全局变量并根据传递的内容进行交换:
<div id="audioplayer">
<button id="playbtn">play</button>
<audio id="audiotag" src="path/to/audiofile"></audio>
</div>
声明全局变量并根据传递的内容进行交换:
<div id="audioplayer">
<button id="playbtn">play</button>
<audio id="audiotag" src="path/to/audiofile"></audio>
</div>
声明全局变量并根据传递的内容进行交换:
<div id="audioplayer">
<button id="playbtn">play</button>
<audio id="audiotag" src="path/to/audiofile"></audio>
</div>
声明全局变量并根据传递的内容进行交换:
<div id="audioplayer">
<button id="playbtn">play</button>
<audio id="audiotag" src="path/to/audiofile"></audio>
</div>
请听我回答这个问题
让我们创建一个名为toggle的函数,用于指定每隔单击一次的操作
var switch = "playnow";
function handleAction(a) {
if a === switch {
alert(a);
}
else {
alert(a);
switch = a;
}
}
然后,我们将像这样设置单击处理程序
var toggle = function (a, b) {
var togg = false;
return function () {
// passes return value back to caller
return (togg = !togg) ? a() : b();
};
};
button.addEventListener('click', toggle(function () {
//play now logic
}, function () {
// stop logic
}));
单击处理程序现在会在每次单击时交替使用第一个和第二个函数。请参见我的问题解答
让我们创建一个名为toggle的函数,用于指定每隔单击一次的操作
var switch = "playnow";
function handleAction(a) {
if a === switch {
alert(a);
}
else {
alert(a);
switch = a;
}
}
然后,我们将像这样设置单击处理程序
var toggle = function (a, b) {
var togg = false;
return function () {
// passes return value back to caller
return (togg = !togg) ? a() : b();
};
};
button.addEventListener('click', toggle(function () {
//play now logic
}, function () {
// stop logic
}));
单击处理程序现在会在每次单击时交替使用第一个和第二个函数。请参见我的问题解答
让我们创建一个名为toggle的函数,用于指定每隔单击一次的操作
var switch = "playnow";
function handleAction(a) {
if a === switch {
alert(a);
}
else {
alert(a);
switch = a;
}
}
然后,我们将像这样设置单击处理程序
var toggle = function (a, b) {
var togg = false;
return function () {
// passes return value back to caller
return (togg = !togg) ? a() : b();
};
};
button.addEventListener('click', toggle(function () {
//play now logic
}, function () {
// stop logic
}));
单击处理程序现在会在每次单击时交替使用第一个和第二个函数。请参见我的问题解答
让我们创建一个名为toggle的函数,用于指定每隔单击一次的操作
var switch = "playnow";
function handleAction(a) {
if a === switch {
alert(a);
}
else {
alert(a);
switch = a;
}
}
然后,我们将像这样设置单击处理程序
var toggle = function (a, b) {
var togg = false;
return function () {
// passes return value back to caller
return (togg = !togg) ? a() : b();
};
};
button.addEventListener('click', toggle(function () {
//play now logic
}, function () {
// stop logic
}));
单击处理程序现在在每次单击时交替执行第一个和第二个功能。Tyr为您提供了解决问题的答案。下面是一些可以帮助您设计更好代码的注释 如果你的网页上有一个大的动画和一个按钮,你的代码就完美无缺了,保持代码简单是个好主意。但是如果你有这样的东西
var toggle = function (a, b) {
var togg = false;
return function () {
// passes return value back to caller
return (togg = !togg) ? a() : b();
};
};
button.addEventListener('click', toggle(function () {
//play now logic
}, function () {
// stop logic
}));
这确实是名副其实。要在代码中使用它,请编写代理函数:
function HandleAnimation(animation, play) {
if(play) ... // playnow
else ... // stop
}
//如果你增强了你的网站,你只需要修改这个代码。
//无论更改如何,HandleAnimation都保持不变。
var animationStatus={}
功能转换为动画(动画)