Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/regex/18.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript-如何让一个组合了字母和数字的变量调用另一个变量_Javascript_Variables - Fatal编程技术网

Javascript-如何让一个组合了字母和数字的变量调用另一个变量

Javascript-如何让一个组合了字母和数字的变量调用另一个变量,javascript,variables,Javascript,Variables,我目前正在做一个STEM数学游戏。我做了一个函数调用onLoad(),得到20个不重复的不同随机数,并将它们设置为变量。现在,我尝试将该数字添加到前面的Q,因为我有不同的变量名为Q1,Q2,等等。但是当我尝试console.log时,组合这两个变量的变量X显示的是Q1,而不是变量Q1中的字符串。任何帮助都将不胜感激 //问题-答案 var Q1=“5 x 107=?”; //var A1=“A:50000000”; var A1=“A:50000000 B:0.0000005C:5000000

我目前正在做一个STEM数学游戏。我做了一个函数调用
onLoad()
,得到20个不重复的不同随机数,并将它们设置为变量。现在,我尝试将该数字添加到前面的
Q
,因为我有不同的变量名为
Q1
Q2
,等等。但是当我尝试console.log时,组合这两个变量的变量X显示的是
Q1
,而不是变量
Q1
中的字符串。任何帮助都将不胜感激

//问题-答案
var Q1=“5 x 107=?”;
//var A1=“A:50000000”;
var A1=“A:50000000 B:0.0000005

C:5000000d:500000”; var Q2=“3.868 x 109=?”; var A2=“B:3868000000”; var Q3=“科学记数法中20000000×3.5×1000000的答案是什么?”; var A3=“A:7×1013”; var Q4=“123000=?”; var A4=“B:1.23 x 105”; var Q5=“0.00123 x 105=?”; var A5=“A:12.3 x 101”; var Q6=“0.0686 x 100=?”; var A6=“C:0.0686”; var Q7=“2.26 x 105=?”; var A7=“B:226000”; var Q8=“0.0002395=?”; var A8=“C:2.395 x 10-4”; var Q9=“731000=?”; var A9=“A:7.31 x 105”; var Q10=“0.00018=?”; var A10=“B:1.8 x 10-4”; var Q11=“2x=54”; var A11=“D:x=27”; var Q12=“x=81”; var A12=“A:x=81”; var Q13=“4x+8=7.2+5x”; var A13=“C:x=0.800”; var Q14=“4(0.5f−0.25)=6+f”; var A14=“C:f=7”; var Q15=“2+6g=11−3g”; var A15=“B:g=1”; 变量Q16=”−11f=7(1)−2f)+5”; var A16=“A:f=4”; var Q17=“0.5s+1=7+4.5s”; var A17=“B:s=-1.5”; var Q18=“2(x+3)=16”; var A18=“D:x=5”; var Q19=“21+3j=6”; var A19=“C:j=-5”; var Q20=“4(x-1)=-16”; var A20=“A:x=-3”; var Q21=“一家公司租用一艘游艇要收取1500美元的固定费用。此外,租客每小时必须支付100美元。哪个等式显示租用游艇h小时的成本C?”; var A21=“C:C=100h+1500”; var Q22=“斜率为3/5且y截距为2的直线的方程是什么?”; var A22=“A:5y-3x=10”; var Q23=“为十六个数字建立一个方程式,而不是一个数字为9。”; var A23=“C:16+x=9”; var Q24=“班上有b个男生。这是女生人数的三倍多。班上有多少女生?”; var A24=“B:B=3+4g”; var Q25=“两个数字之和是84,其中一个比另一个多12。方程式是什么?”; var A25=“D:x+12+x=84”; var Q26=“安东的生日派对每邀请一位客人就要花2美元。写一个等式,显示客人x和费用y之间的关系。”; var A26=“A:y=2x”; var Q27=“Allie每天装6升果酱。写一个方程式,显示x天和y天果酱之间的关系。”; var A27=“C:y=6x”; var Q28=“Gabe可以用每个种子包生长8朵花。写出一个方程式,显示种子包数量x和花总数y之间的关系。”; var A28=“B:y=8x”; var Q29=“贝拉的退休派对费用为6美元,再加上她邀请的每位客人额外1美元。写一个等式,显示客人x和费用y之间的关系。”; var A29=“C:y=x+6”; var Q30=“科尔已经在家拍了4张照片,他希望在假期的每一天拍一张。写一个等式,显示假期天数x和拍摄照片总数y之间的关系。”; var A30=“C:y=x+4”; //问题编号 var N1=数学地板(数学随机()*30)+1; var N2=0; var N3=0; var N4=0; var N5=0; var N6=0; var N7=0; var N8=0; var N9=0; var N10=0; var N11=0; var N12=0; var N13=0; var N14=0; 变量N15=0; var N16=0; var N17=0; var N18=0; var N19=0; var N20=0; //游戏负载 函数onLoad(){ 做{ N2=数学楼层(数学随机()*30)+1; }而(N2==N1); 做{ N3=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N3==N1 | | N3==N2); 做{ N4=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N4==N1 | | N4==N2 | | N4==N3); 做{ N5=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N5==N1 | | N5==N2 | | N5==N3 | | N5==N4); 做{ N6=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N6==N1 | | N6==N2 | | N6==N3 | | N6==N4 | | N6==N5); 做{ N7=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N7==N1 | | N7==N2 | | N7==N3 | | N7==N4 | | N7==N5 | | N7==N6); 做{ N8=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N8==N1 | | N8==N2 | | N8==N3 | | N8==N4 | | N8==N5 | | N8==N6 | N8==N7); 做{ N9=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N9==N1 | | N9==N2 | | N9==N3 | | N9==N4 | | N9==N5 | | N9==N6 | N9==N7 | | N9==N8); 做{ N10=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N10==N1 | | N10==N2 | | N10==N3 | | N10==N4 | | N10==N5 | | N10==N6 | | N10==N7 | | N10==N8 | N10==N9); 做{ N11=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N11==N1 | | N11==N2 | | N11==N3 | | N11==N4 | | N11==N5 | | N11==N6 | | N11==N7 | | N11==N8 | N11==N9 | N11==N10); 做{ N12=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N12==N1 | | N12==N2 | | N12==N3 | | N12==N4 | | N12==N5 | | N12==N6 | | N12==N7 | | N12==N8 | N12==N9 | N12==N10 | N12==N11); 做{ N13=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N13==N1 | | N13==N2 | | N13==N3 | | N13==N4 | | N13==N5 | | N13==N6 | | N13==N7 | | N13==N8 | N13==N9 | N13==N10 | N13==N12); 做{ N14=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N14==N1 | | N14==N2 | | N14==N3 | | N14==N4 | | N14==N5 | | N14==N6 | | N14==N7 | | N14==N8 | N14==N9 | N14==N10 | N14==N14 | N14==N14==N12 |; 做{ N15=数学地板(数学随机()*30)+1; }而(N15==N1 | | N15==N2 | | N15==N3 | | N15
var questions = [
    {
      question: "5 x 10<sup>7</sup> = ?",
      answer: "Find a calculator."
    },
    // ...
];
questions.sort(function() {return Math.random()-0.5;});
// imperfect shuffle, you'll need more code for a good one but this works decently
console.log(questions[0].question);
console.log(questions[0].answer);
var Q = {
    'Q1': 'string',
    'Q2': 'string', 
}