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Javascript React/Meteor VS React/Flux用于网站、移动应用程序和画布游戏_Javascript_Canvas_Mobile_Meteor_Flux - Fatal编程技术网

Javascript React/Meteor VS React/Flux用于网站、移动应用程序和画布游戏

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我正在使用和在web服务器上构建一个实时游戏(除了画布上的核心游戏外,网站的所有部分都是如此)。 此游戏将可通过桌面浏览器和移动应用程序(至少Android和iOS)访问

我正在寻找新的趋势,我真的很有兴趣迁移到类似或

处理界面和套接字功能:

  • 流星:
  • Flux:(我不知道我是否真正理解了这一部分,这是同一件事,但方式不同,对吗?)
反应,画布

我必须处理这两个问题,实际上画布是由React呈现的,当需要显示新的内容时,会调用回调,纯JavaScript函数会绘制画布。 我看到了一些lib(比如),但我不知道react是否可以处理30FPS的游戏渲染?手机呢

移动应用程序

我知道Meteor处理移动应用程序,但React似乎也有。但它似乎创建了不同的应用程序,而不是导入原始应用程序(即使核心游戏在web画布上,所以只需完成其余部分)


React+Flux=React可以处理游戏中大量dom元素的更新(thinkpad上每秒32帧的4000个ELM)。显示它比简单的dom更新快,但没有自定义例程快。这个问题主要是基于观点的。在一个角落里,穿着红色长裤,体重152磅的我们看到了流星。在蓝色树干的另一个角落,我们有通量。。。