Javascript React/Meteor VS React/Flux用于网站、移动应用程序和画布游戏
我正在使用和在web服务器上构建一个实时游戏(除了画布上的核心游戏外,网站的所有部分都是如此)。 此游戏将可通过桌面浏览器和移动应用程序(至少Android和iOS)访问 我正在寻找新的趋势,我真的很有兴趣迁移到类似或 处理界面和套接字功能:Javascript React/Meteor VS React/Flux用于网站、移动应用程序和画布游戏,javascript,canvas,mobile,meteor,flux,Javascript,Canvas,Mobile,Meteor,Flux,我正在使用和在web服务器上构建一个实时游戏(除了画布上的核心游戏外,网站的所有部分都是如此)。 此游戏将可通过桌面浏览器和移动应用程序(至少Android和iOS)访问 我正在寻找新的趋势,我真的很有兴趣迁移到类似或 处理界面和套接字功能: 流星: Flux:(我不知道我是否真正理解了这一部分,这是同一件事,但方式不同,对吗?) 反应,画布 我必须处理这两个问题,实际上画布是由React呈现的,当需要显示新的内容时,会调用回调,纯JavaScript函数会绘制画布。 我看到了一些lib(比
- 流星:
- Flux:(我不知道我是否真正理解了这一部分,这是同一件事,但方式不同,对吗?)
React+Flux=React可以处理游戏中大量dom元素的更新(thinkpad上每秒32帧的4000个ELM)。显示它比简单的dom更新快,但没有自定义例程快。这个问题主要是基于观点的。在一个角落里,穿着红色长裤,体重152磅的我们看到了流星。在蓝色树干的另一个角落,我们有通量。。。