Javascript 带有大图像的画布drawImage
我想做的是一种可滚动的视口,其中加载了一个非常大的图像(如10.000 x 10.000像素或更多),我应该能够在这个图像上绘制一些线条/形状 我可以想到两种方法来绘制图像/允许绘制形状:Javascript 带有大图像的画布drawImage,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我想做的是一种可滚动的视口,其中加载了一个非常大的图像(如10.000 x 10.000像素或更多),我应该能够在这个图像上绘制一些线条/形状 我可以想到两种方法来绘制图像/允许绘制形状: 使用标记绘制图像,并在其上方绘制图像大小的画布 使用drawImage()方法绘制图像,只需使用画布即可 我尝试过这两种情况,但当我加载一个图像(在img标记中或使用javascript image()对象)时,它会消耗大约500MB的内存 我想知道是否有更有效的方法来实现这一点。永远不要让用户下载这样大
- 使用标记绘制图像,并在其上方绘制图像大小的画布
- 使用drawImage()方法绘制图像,只需使用画布即可
制作100个较小的图像平铺(或大约100个),并将平铺绘制到画布上,仅绘制当前可以看到的平铺(如谷歌地图等)。将图像拆分为平铺,并仅在靠近它们滚动时加载平铺怎么样?谢谢!我已经做了一个小的测试项目,平铺是一种方式。