Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/416.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 韩元';冲击载荷_Javascript_Impactjs - Fatal编程技术网

Javascript 韩元';冲击载荷

Javascript 韩元';冲击载荷,javascript,impactjs,Javascript,Impactjs,我无法使用ImpactJs加载关卡。当我尝试加载到某个级别时,控制台中出现以下错误: 未捕获无法加载资源:loader.js:91 ig.Loader.ig.Class.extend.\u loadCallback Loader.js:91 ig.Image.ig.Class.extend.onerror 我在我的level文件夹中保存了一个名为map1的level,并加载了以下代码: ig.module( 'game.main' ) .requires( 'impa

我无法使用ImpactJs加载关卡。当我尝试加载到某个级别时,控制台中出现以下错误:

未捕获无法加载资源:loader.js:91 ig.Loader.ig.Class.extend.\u loadCallback Loader.js:91 ig.Image.ig.Class.extend.onerror

我在我的level文件夹中保存了一个名为map1的level,并加载了以下代码:

    ig.module( 
    'game.main' 
)
.requires(
    'impact.game',
    'impact.font',

    'game.levels.map1'
)
.defines(function(){

MyGame = ig.Game.extend({



    init: function() {
        // Initialize your game here; bind keys etc.

        this.loadLevel( LevelMap1 );
    },

    update: function() {
        // Update all entities and backgroundMaps
        this.parent();

        // Add your own, additional update code here
    },

    draw: function() {
        // Draw all entities and backgroundMaps
        this.parent();



    }
});


// Start the Game with 60fps, a resolution of 320x240, scaled
// up by a factor of 2
ig.main( '#canvas', MyGame, 60, 960, 960, 1 );

});
有人能看出我哪里做错了吗?谢谢:)

尝试使用:

像这样:

.requires(
    'impact.game',
    'impact.font',
    'plugins.impact-splash-loader',
    //...
});


否则,您可能丢失了一个图像…

影响。font
根据需要。是否需要在extend()中添加类似
font:new-ig.font('media/04b03.font.png')、
之类的内容?只是猜测…看看这个。奇怪,但也许能帮上忙。
ig.main( '#canvas', MyGame, 60, 960, 960, 1 , ig.ImpactSplashLoader );