Javascript 在babylon js中将碰撞添加到导入的混合器场景
所以我在blender中创建了一个简单的平面和立方体场景,并将其导出为.obj文件。然后我导入了巴比伦的场景,添加了相机来四处移动等等。问题是我似乎无法将碰撞添加到我创建的飞机上。如果我动了,我就从里面掉下来。是否有一个很好的示例,可以向导入的网格添加碰撞Javascript 在babylon js中将碰撞添加到导入的混合器场景,javascript,blender,Javascript,Blender,所以我在blender中创建了一个简单的平面和立方体场景,并将其导出为.obj文件。然后我导入了巴比伦的场景,添加了相机来四处移动等等。问题是我似乎无法将碰撞添加到我创建的飞机上。如果我动了,我就从里面掉下来。是否有一个很好的示例,可以向导入的网格添加碰撞 提前谢谢我试过了collisionsEnabled。我显然不是巴比伦的专家,但我发现:也许这会有所帮助。它讨论了将.ong转换为.ong的需要。这些场景导入器似乎将所有导入的对象组合在一起。然后你必须找到里面的网格。然后附加碰撞。不确定这是否
提前谢谢我试过了collisionsEnabled。我显然不是巴比伦的专家,但我发现:也许这会有所帮助。它讨论了将.ong转换为.ong的需要。这些场景导入器似乎将所有导入的对象组合在一起。然后你必须找到里面的网格。然后附加碰撞。不确定这是否有帮助。我尝试了collisionsEnabled。我显然不是巴比伦的专家,但我发现:也许这会有所帮助。它讨论了将.ong转换为.ong的需要。这些场景导入器似乎将所有导入的对象组合在一起。然后你必须找到里面的网格。然后附加碰撞。我不确定这是否有用。