Javascript 主干MVC视图没有';不同步更新
我一直在努力学习脊梁骨 我建立了一个模型集合,每个模型都有自己的视图,每次模型与服务器同步时都应该进行渲染。服务器发回模型的ID似乎在设置模型ID之前进行渲染。如果查看console.log()输出,我会让它在渲染之前打印模型的id。我还让它打印每个事件的发生。我得到:Javascript 主干MVC视图没有';不同步更新,javascript,backbone.js,underscore.js,Javascript,Backbone.js,Underscore.js,我一直在努力学习脊梁骨 我建立了一个模型集合,每个模型都有自己的视图,每次模型与服务器同步时都应该进行渲染。服务器发回模型的ID似乎在设置模型ID之前进行渲染。如果查看console.log()输出,我会让它在渲染之前打印模型的id。我还让它打印每个事件的发生。我得到: undefined (model id) add change:id change (not sure what changes here?) sync 另外,我让它在暂停2秒后更改模型的name属性model.save('n
undefined (model id)
add
change:id
change (not sure what changes here?)
sync
另外,我让它在暂停2秒后更改模型的name属性model.save('name','newname')
。这会导致另一个同步事件,但视图不会更新
以下是工作代码:
或者在这里看到:
var game_library;
(function($) {
_.templateSettings = {
interpolate: /\{(.+?)\}/g
};
var GameModel = Backbone.Model.extend({
url: '/gh/gist/response.json/2895708/',
name: undefined,
initialize: function() {
// Create a view for this model
this.view = new GameView({model: this});
// Sync model with server
this.save();
// Bind events
this.on('sync', this.view.render());
this.on('all', this.console);
},
console: function(event, model, changes) {
console.log('['+ ++this.i +']-------------(event[:attr], model, changes)----------------');
console.log(event);
console.log(model);
console.log(changes);
},
i: 0
});
var GameCollection = Backbone.Collection.extend({
model: GameModel
});
var GameView = Backbone.View.extend({
el: $('#holder'),
template: $('#game-template').html(),
render: function() {
var template = _.template(this.template);
console.log(this.model.id);
this.$el.html(template(this.model.toJSON()));
}
});
// Instantiate new game collection
game_library = new GameCollection;
// Add a game
// Note: can only pass in 1 ID from gist, so only add 1 game.
var games = [
new GameModel({name: 'Skyrim'})
];
// Note: `game_library.add(new GameModel({name: 'Skyrim'}));` does
// not work for some reason having to do with instances...
game_library.add(games);
// 2 sec later...
window.setTimeout(function() {
game_library.get(1).save('name', 'The Elder Scrolls V: Skyrim');
}, 2000);
})( jQuery );
谢谢你的帮助!! 拆下此处的支架:
// Bind events
this.on('sync', this.view.render/*()*/);
this.on('all', this.console);
拆下此处的支架:
// Bind events
this.on('sync', this.view.render/*()*/);
this.on('all', this.console);
更新要点见。我已将您的刷新调用移动到一个可以正常工作的本地函数。我不确定这背后的技术原因,但这是我以前使用它的方式。更新了gist。我已将您的刷新调用移动到一个可以正常工作的本地函数。我不确定这背后的技术原因,但这是我以前使用它的方式。谢谢!我想弄明白为什么它必须是本地的。也许这与
有关吧
?是的,我认为这与范围有关。事件处理方法在对象上注册。因此,需要在已注册的对象上访问回调。谢谢!我想弄明白为什么它必须是本地的。也许这与有关吧
?是的,我认为这与范围有关。事件处理方法在对象上注册。因此,需要在注册的对象上访问回调。