Javascript 什么';复制ArrayBuffer对象最简单的方法是什么?
我正在使用Javascript 什么';复制ArrayBuffer对象最简单的方法是什么?,javascript,typed-arrays,Javascript,Typed Arrays,我正在使用ArrayBuffer对象,我想复制它们。虽然使用实际的指针和memcpy很容易做到这一点,但我找不到任何直接的方法在Javascript中实现这一点 现在,我就是这样复制我的ArrayBuffers: function copy(buffer) { var bytes = new Uint8Array(buffer); var output = new ArrayBuffer(buffer.byteLength); var outputBytes = new
ArrayBuffer
对象,我想复制它们。虽然使用实际的指针和memcpy
很容易做到这一点,但我找不到任何直接的方法在Javascript中实现这一点
现在,我就是这样复制我的ArrayBuffers
:
function copy(buffer)
{
var bytes = new Uint8Array(buffer);
var output = new ArrayBuffer(buffer.byteLength);
var outputBytes = new Uint8Array(output);
for (var i = 0; i < bytes.length; i++)
outputBytes[i] = bytes[i];
return output;
}
函数复制(缓冲区)
{
var字节=新的Uint8Array(缓冲区);
var输出=新阵列缓冲区(缓冲区长度);
var outputBytes=新的Uint8Array(输出);
对于(变量i=0;i
有更漂亮的方法吗?
ArrayBuffer
应该支持slice
(http://www.khronos.org/registry/typedarray/specs/latest/)所以你可以试试
buffer.slice(0);
它在Chrome18中工作,但在Firefox10或11中不起作用。对于Firefox,您需要手动复制它。您可以在Firefox中对slice()。这看起来像
if (!ArrayBuffer.prototype.slice)
ArrayBuffer.prototype.slice = function (start, end) {
var that = new Uint8Array(this);
if (end == undefined) end = that.length;
var result = new ArrayBuffer(end - start);
var resultArray = new Uint8Array(result);
for (var i = 0; i < resultArray.length; i++)
resultArray[i] = that[i + start];
return result;
}
在Chrome和Firefox中复制阵列。Hmmm。。。如果要切片的是Uint8Array(逻辑上应该是这样),这可能会起作用
if (!Uint8Array.prototype.slice && 'subarray' in Uint8Array.prototype)
Uint8Array.prototype.slice = Uint8Array.prototype.subarray;
chuckj回答的更快更复杂的版本。应在大型类型阵列上使用约8倍的复制操作。基本上,我们复制尽可能多的8字节块,然后复制剩余的0-7字节。这在当前版本的IE中特别有用,因为它没有为ArrayBuffer实现slice方法
if (!ArrayBuffer.prototype.slice)
ArrayBuffer.prototype.slice = function (start, end) {
if (end == undefined) end = that.length;
var length = end - start;
var lengthDouble = Math.floor(length / Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT);
// ArrayBuffer that will be returned
var result = new ArrayBuffer(length);
var that = new Float64Array(this, start, lengthDouble)
var resultArray = new Float64Array(result, 0, lengthDouble);
for (var i = 0; i < resultArray.length; i++)
resultArray[i] = that[i];
// copying over the remaining bytes
that = new Uint8Array(this, start + lengthDouble * Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT)
resultArray = new Uint8Array(result, lengthDouble * Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT);
for (var i = 0; i < resultArray.length; i++)
resultArray[i] = that[i];
return result;
}
if(!ArrayBuffer.prototype.slice)
ArrayBuffer.prototype.slice=函数(开始、结束){
如果(end==未定义)end=that.length;
变量长度=结束-开始;
var lengthDouble=Math.floor(每个元素的长度/Float64Array.BYTES);
//将返回的数组缓冲区
var结果=新阵列缓冲区(长度);
var that=new Float64Array(this,start,lengthDouble)
var resultArray=新的Float64Array(结果,0,lengthDouble);
对于(var i=0;i
我更喜欢以下方法
function copy(src) {
var dst = new ArrayBuffer(src.byteLength);
new Uint8Array(dst).set(new Uint8Array(src));
return dst;
}
似乎只需传入源数据视图即可执行复制:
var a = new Uint8Array([2,3,4,5]);
var b = new Uint8Array(a);
a[0] = 6;
console.log(a); // [6, 3, 4, 5]
console.log(b); // [2, 3, 4, 5]
在FF 33和Chrome 36中进行测试。在某些情况下(如webaudio Audio Buffers),您只能参考2个阵列。
因此,如果将array1作为float32Array,将array2作为float32Array,
必须逐个元素进行复制
为此,您可以使用不同的方法
var ib=z.inputBuffer.getChannelData(0);
var ob=z.outputBuffer.getChannelData(0);
这个
或者这个更好而且可能更快
ob.set(ib);
这是因为Array.set使用多个数据(甚至来自另一个数组)填充现有数组。上面的一些操作只执行“浅”拷贝。使用辅助数组和可转移数组时,需要进行深度复制
function copyTypedArray(original, deep){
var copy;
var kon = original.constructor;
if(deep){
var len = original.length;
copy = new kon(len);
for (var k=len; --k;) {
copy[k] = original[k];
}
} else {
var sBuf = original.buffer;
copy = new kon(sBuf);
copy.set(original);
}
return copy;
}
提示(对于困惑的人):类型化数组包含一个ArrayBuffer,可以通过“buffer”属性获得
var arr = new Float32Array(8);
arr.buffer <-- this is an ArrayBuffer
var-arr=new-Float32Array(8);
在Chrome中,ArrayBuffer没有名为.slice的方法,而是名为.subray(start[,end])。不确定在FF中是怎样的。看起来自从我的答案被提出后,规范发生了变化。我会努力更新它subarray()
在新标准中取代了slice()
。再次查看规范,ArrayBuffer
应该具有slice()
。类型化数组(如Uint8Array
)应具有子数组()。以上对于ArrayBuffer
是正确的。请注意subarray()
返回现有缓冲区的新视图,而不是实际复制缓冲区。请注意slice()
的begin参数是可选的,因此您只需简单地buffer.slice()
。您的答案似乎是@Viclib,请注意,您可能需要为IE提供后备方案。此外,请注意,不同类型的性能也可能有所不同;从我记忆中可以看出,Uint8拷贝比Float32快。我认为最快的是Int32;但是你必须对数据进行适当的填充。YMMV.@Viclib Afaik,所有人。@DanNissenbaum,因为我什么都做不了!这导致ArrayBuffer长度减去字节偏移量不是元素大小的倍数。
在Android股票浏览器中。这是一个很好的答案,而且它似乎与跨浏览器兼容。非常感谢。事实上,这比公认的答案要好得多。谢谢需要注意的是:newuint8array(a.buffer)
不会复制缓冲区。根据您的需要,这可能很有用。当使用ArrayBuffer调用时,它还接受可选的字节偏移量
和长度
参数。这与NodeJS的Buffer非常相似。在nodev6中,from(Buffer,byteOffset,length)
。现在它是最快的方法,比x快很多!谁想看呢?我做了一个长凳(慢箱被禁用)
function copyTypedArray(original, deep){
var copy;
var kon = original.constructor;
if(deep){
var len = original.length;
copy = new kon(len);
for (var k=len; --k;) {
copy[k] = original[k];
}
} else {
var sBuf = original.buffer;
copy = new kon(sBuf);
copy.set(original);
}
return copy;
}
var arr = new Float32Array(8);
arr.buffer <-- this is an ArrayBuffer