Javascript 如何在一个场景中改变重力(移相器)?
我想学习使用Phaser制作游戏 我知道你在配置中定义重力,如下所示:Javascript 如何在一个场景中改变重力(移相器)?,javascript,phaser-framework,Javascript,Phaser Framework,我想学习使用Phaser制作游戏 我知道你在配置中定义重力,如下所示: var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 300 }, debug:
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: [FirstScene, SecondScene,...]
};
但这适用于所有场景。
有没有办法只在一个场景中更改重力。可以通过在场景的构造函数方法中重新定义物理设置来指定特定场景的重力
class FirstScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({
key: 'first',
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 2000 }
}
}
});
}
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