Javascript 如何在使用clearRect更新新分数时清除分数?
我正在使用JavaScript创建一个蛇游戏,我可以在吃了食物后增加蛇的数量,并显示“分数:0”,但当分数更新时,它会在更新的分数上保持0 我使用了clearRect和cleartext方法,在绘制的分数之上和之下 我已经在它自己的函数中创建了drawScore,并使用clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)方法调用了该函数Javascript 如何在使用clearRect更新新分数时清除分数?,javascript,html5-canvas,draw,Javascript,Html5 Canvas,Draw,我正在使用JavaScript创建一个蛇游戏,我可以在吃了食物后增加蛇的数量,并显示“分数:0”,但当分数更新时,它会在更新的分数上保持0 我使用了clearRect和cleartext方法,在绘制的分数之上和之下 我已经在它自己的函数中创建了drawScore,并使用clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)方法调用了该函数 函数drawerything(){ const ctx=document.getElementById(“gameCanvas”)
函数drawerything(){
const ctx=document.getElementById(“gameCanvas”).getContext(“2d”);
ctx.fillStyle=“#2a2a2a”;
ctx.fillRect(0,50,gameCanvas.width,gameCanvas.height);
ctx.strokeStyle=“白色”;
ctx.strokeRect(0,50,gameCanvas.width,gameCanvas.height);
//画蛇
for(设i=0;i
这里是代码笔的链接
您已经得到了解决方案ctx.clearRect(“将分数坐标放在这里”) 然而,这很可能只会留下一个空白的正方形来表示画布的颜色。 要解决这个问题,只需在使用clear rect后再次绘制背景和播放器
这是一种有点便宜的方法,但对我来说总是有效的 您似乎已经知道解决方案--
clearRect
--但是您没有在代码中的任何地方使用它。是的,但是当我使用它时,分数完全消失了。我想知道我是否遗漏了什么,可能是clearRect所在的位置?如果它导致文本消失,你可能在绘制文本后使用它--你应该先清除该区域。
function drawEverything() {
const ctx = document.getElementById("gameCanvas").getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#2a2a2a";
ctx.fillRect(0, 50, gameCanvas.width, gameCanvas.height);
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.strokeRect(0, 50, gameCanvas.width, gameCanvas.height);
//draws snake
for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
ctx.fillStyle = (i == 0) ? "red" : "white";
ctx.fillRect(snake[i].x, snake[i].y +4.66, pixel, pixel);
ctx.strokeStyle = (i ==0) ? "white" : "black";
ctx.strokeRect(snake[i].x, snake[i].y +4.66, pixel, pixel);
}
//draws apple
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.beginPath();
ctx.arc(apple.x +7.5, apple.y +11, 5, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
//old snake head
let snakeX = snake[0].x;
let snakeY = snake[0].y;
//moves snake according to which direction the user initiates
if (snakeDirection == "LEFT") snakeX -= pixel;
if (snakeDirection == "UP") snakeY -= pixel;
if (snakeDirection == "RIGHT") snakeX += pixel;
if (snakeDirection == "DOWN") snakeY += pixel;
if (snakeX == apple.x && snakeY == apple.y) {
score++;
apple = {
x: Math.floor(Math.random() * 40) * pixel,
y: Math.floor(Math.random() * 33 + 3.66) * pixel
}
} else {
//remove the tail
snake.pop();
}
//new head creation
let newHead = {
x: snakeX,
y: snakeY
}
//creates the new head
snake.unshift(newHead);
//draws score
ctx.fillStyle = "green";
ctx.font = "30px arial";
ctx.fillText(scoreText + score, 3 * pixel, 2.3 * pixel);
}