Javascript 如何使用d3旋转?
我正在为一个数学课设置一个D3演示,想要一个三角形围绕它的一个顶点旋转。当D3执行旋转指令时,三角形在正确的端点结束,但在旋转动画期间飞入和飞出视图 我知道我必须调整图像,使整个旋转可见,但我不明白为什么三角形会飞走,而不是像我想的那样绕着顶点旋转。我希望三角形围绕矩形顶部水平线的中点旋转 FWIW的想法是最终将矩形转换为梯形 实现轴的正确旋转语法是什么 以下是整个页面:Javascript 如何使用d3旋转?,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我正在为一个数学课设置一个D3演示,想要一个三角形围绕它的一个顶点旋转。当D3执行旋转指令时,三角形在正确的端点结束,但在旋转动画期间飞入和飞出视图 我知道我必须调整图像,使整个旋转可见,但我不明白为什么三角形会飞走,而不是像我想的那样绕着顶点旋转。我希望三角形围绕矩形顶部水平线的中点旋转 FWIW的想法是最终将矩形转换为梯形 实现轴的正确旋转语法是什么 以下是整个页面: <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"&
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.5/d3.min.js"></script>
<style>
body { margin:0;position:fixed;top:0;right:0;bottom:0;left:0; }
svg { width:100%; height: 400px }
</style>
</head>
<body>
<script>
var svg = d3.select("body").append("svg");
var data = [
{'x': 40, 'y': 40},
{'x': 40, 'y': 100},
{'x': 200, 'y': 100},
{'x': 200, 'y': 40},
{'x': 40, 'y': 40},
];
var line = d3.svg.line()
.x(function(d) { return (d['x']); })
.y(function(d) { return (d['y']); });
var path = svg.append('path').attr('d', line(data))
.style("stroke","steelblue")
.style("stroke-width","1px")
.style("fill","none")
var tdata = [
{'x': 120, 'y': 40},
{'x': 200, 'y': 70},
{'x': 200, 'y': 40},
{'x': 120, 'y': 40},
];
tpath = svg.append('path').attr('d', line(tdata))
.style("stroke", "red")
.style("stroke-width","1px")
.style("fill","none")
.transition().delay(2000)
.duration(1000)
.attr("transform", "rotate(-180,120,40)");
</script>
</body>
默认情况下,“旋转”(rotate)尝试围绕中心点0,0旋转,并插值完成此操作的变换
如果要在其他位置旋转,可以在开始旋转120,40和结束旋转-180120,40位置之间定义自己的插值:
tpath = svg.append('path').attr('d', line(tdata))
.style("stroke", "red")
.style("stroke-width","1px")
.style("fill","none")
.transition().delay(2000)
.duration(1000)
.attrTween("transform", function(d,i,a){ return interp });
var interp = d3.interpolateString( "rotate(0,120,40)", "rotate(-180,120,40)" )
这已经达到了预期的效果,谢谢。但是,当原始旋转调用指定旋转中心的位置时,我不清楚为什么需要它。我得到svg旋转大约0,0。我不明白为什么d3不把细节提取出来。