Javascript 将事件处理程序应用于变量
是否有一种方法可以将事件处理程序应用于变量,或者是否需要使用隐藏的输入等来完成?我已经设置了一个变量:Javascript 将事件处理程序应用于变量,javascript,jquery,events,Javascript,Jquery,Events,是否有一种方法可以将事件处理程序应用于变量,或者是否需要使用隐藏的输入等来完成?我已经设置了一个变量: var c = document.getElementById('myCanvas'); c.myVar = 17; 我想为它设置一个事件处理程序,以防它发生变化,保存正在创建和更改的多余的隐藏输入,并简化我的代码 谢谢 如果希望钩住DOM元素属性中的更改,可能需要查看。这感觉有点过头了——我只是将对该属性的所有访问封装在一个函数中,然后从该函数中调用我喜欢的任何东西。您只需确保始终使用该函
var c = document.getElementById('myCanvas');
c.myVar = 17;
我想为它设置一个事件处理程序,以防它发生变化,保存正在创建和更改的多余的隐藏输入,并简化我的代码
谢谢 如果希望钩住DOM元素属性中的更改,可能需要查看。这感觉有点过头了——我只是将对该属性的所有访问封装在一个函数中,然后从该函数中调用我喜欢的任何东西。您只需确保始终使用该函数访问属性。为了说明您想要什么,您可以通过调用所需函数在对象属性上定义getter和setter: HTML: 注:上述解决方案用于说明回答特定问题的要点。它不能很好地解决对自绘制对象的需求。这是因为我从两个位置调用paint(每当x或y发生变化时)。如果你总是改变x和y,你会画两次。更好的方法是更改x、y和任何其他所需的状态更改,然后调用对象上的绘制方法,使其绘制自身 这确实很好地说明了这类模型的问题,因此它有助于显示这样做时可能遇到的陷阱。因此,我将代码保留在本说明中 我已经做了一个新版本,在下面的代码中展示了我认为更好的方法。只有JavaScript已更改: JavaScript:
var x = 0,
y = 0,
c = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = c.getContext('2d'),
WIDTH = c.width,
HEIGHT = c.height,
paint = function () {
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, 6, 6);
ctx.closePath();
ctx.fill();
};
Object.defineProperty(c, 'x', {
get: function () {
return x;
},
set: function (value) {
x = value;
paint();
}
});
Object.defineProperty(c, 'y', {
get: function () {
return y;
},
set: function (value) {
y = value;
paint();
}
});
window.setInterval(function () {
var dx = Math.round(Math.random() * 6) - 3,
dy = Math.round(Math.random() * 6) - 3;
if (c.x + dx > 0 && c.x + dx < c.width) {
c.x += dx;
}
if (c.y + dy > 0 && c.y + dy < c.height) {
c.y += dy;
}
}, 20);
function DrunkBox(x, y) {
'use strict';
var c = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = c.getContext('2d');
this.width = c.width;
this.height = c.height;
this.x = x,
this.y = y;
this.paint = function () {
ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x, this.y, 6, 6);
ctx.closePath();
ctx.fill();
};
}
var db = new DrunkBox(50, 30);
window.setInterval(function () {
var dx = Math.round(Math.random() * 6) - 3,
dy = Math.round(Math.random() * 6) - 3;
if (db.x + dx > 0 && db.x + dx < db.width) {
db.x += dx;
}
if (db.y + dy > 0 && db.y + dy < db.height) {
db.y += dy;
}
db.paint();
}, 20);
功能盒(x,y){
"严格使用",;
var c=document.getElementById('myCanvas'),
ctx=c.getContext('2d');
此宽度=c宽度;
此高度=c高度;
这个,x=x,
这个。y=y;
this.paint=函数(){
ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x,this.y,6,6);
ctx.closePath();
ctx.fill();
};
}
var db=新接线盒(50,30);
window.setInterval(函数(){
var dx=Math.round(Math.random()*6)-3,
dy=Math.round(Math.random()*6)-3;
if(db.x+dx>0&&db.x+dx0&&db.y+dy
我不知道这件事。。事件类型是什么样的?
canvas.border {
border-style: solid;
border-color: 0;
}
function DrunkBox(x, y) {
'use strict';
var c = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = c.getContext('2d');
this.width = c.width;
this.height = c.height;
this.x = x,
this.y = y;
this.paint = function () {
ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x, this.y, 6, 6);
ctx.closePath();
ctx.fill();
};
}
var db = new DrunkBox(50, 30);
window.setInterval(function () {
var dx = Math.round(Math.random() * 6) - 3,
dy = Math.round(Math.random() * 6) - 3;
if (db.x + dx > 0 && db.x + dx < db.width) {
db.x += dx;
}
if (db.y + dy > 0 && db.y + dy < db.height) {
db.y += dy;
}
db.paint();
}, 20);