Javascript iPad上JS的图像缓存

Javascript iPad上JS的图像缓存,javascript,ipad,html,caching,Javascript,Ipad,Html,Caching,我正在开发一个用于iPad的纹理选择器。所以基本上只是一堆图像元素。为了避免图像重新加载和延迟,我缓存并重用JS中的image对象。诸如此类 /** * Asynchronous version of memoize for use with callback functions. Asserts * that last argument is the callback. * * @param {Function} func * @return {Function} */ uti

我正在开发一个用于iPad的纹理选择器。所以基本上只是一堆图像元素。为了避免图像重新加载和延迟,我缓存并重用JS中的
image
对象。诸如此类

/**
 * Asynchronous version of memoize for use with callback functions. Asserts
 * that last argument is the callback.
 *
 * @param  {Function} func
 * @return {Function}
 */
 util.memoize.async = function(func) {
    var cache = {};
    return function() {
        var hash = JSON.stringify(arguments);
        var args = Array.prototype.splice.call(arguments, 0);
        var callback = args.pop();
        if (hash in cache) {
            return callback.apply(this, cache[hash]);
        }
        args.push(function() {
            cache[hash] = Array.prototype.splice.call(arguments, 0);
            callback.apply(this, cache[hash]);
        });
        return func.apply(this, args);
    };
};

/**
 * Creates new Image element and calls back with loaded image.
 * @param {string} url
 */
io.GetImage = function(url, callback) {
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        callback(img);
    };
    img.src = url;
};

picker.image_ = util.memoize.async(io.GetImage);
然后,每当我需要图像时,我调用
picker.image\uz
并获取缓存的图像。它在桌面、Chrome、Firefox、Safari上都能完美地工作,但在iPad上,我得到的是空(未加载)图像。为什么呢?我非常喜欢这种方法,它的性能非常好

从DOM中删除图像数据时,MobileSafari似乎会将其删除。可能是这样吗

更新:澄清一下,加载的数据是动态的,因此它不是最适合的用例

更新*:没有完全令人满意的答案,这是我的解决方案。请注意,复制方法非常慢

/**
 * Creates new Image element and calls back with loaded image.
 * @param {string} url
 */
var GetImage = function(url, callback) {
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        callback(img);
    };
    img.src = url;
};

/**
 * @param {number} num maximum number of stored images
 */
var ImagePool = function(num) {
    this.limit_ = num;
    this.canvases_ = {};
    this.order_ = [];
};

/**
 * Retrieve image from cache.
 *
 * @param  {string}   url      URL of request image
 * @param  {function(HTMLCanvasElement)} callback
 */
ImagePool.prototype.get = function(url, callback) {
    if (this.canvases_[url] !== undefined) {
        callback(this.copy_(url));
    } else {
        if (this.limit_ && this.order_.length == this.limit_) {
            delete this.canvases_[url];
            this.order_.pop();
        }
        GetImage(realUrl, function(img) {
            var c = document.createElement('canvas');
            c.width = img.width;
            c.height = img.height;
            var ctx = c.getContext('2d');
            ctx.drawImage(img, 0, 0);

            this.canvases_[url] = c;
            this.order_.unshift(url);
            callback(this.copy_(url));
        }.bind(this));
    }
};

/**
 * @param  {string} url
 * @return {HTMLCanvasElement}
 * @private
 */
ImagePool.prototype.copy_ = function(url) {
    var c = document.createElement('canvas'),
        cached = this.canvases_[url];
    c.width = cached.width;
    c.height = cached.height;
    var ctx = c.getContext('2d');
    ctx.drawImage(cached, 0, 0);
    return c;
};

我认为使用HTML5离线应用程序缓存可以最好地解决您的问题。列出要缓存的资源,用户访问请求这些资源的页面后,这些资源将被缓存以供以后使用。您仍然需要让UI等待图像加载,但一旦图像加载,您就不必担心它们被删除,因为它们不在DOM中(建议也删除DOM中但未显示在屏幕上的图像)

显然,Safari Mobile有一个5MB的缓存限制,可以通过要求用户同意扩展它()来提高这个限制。中的一条评论表明,此扩展提示最快可在iOS 4上使用

有用链接:

  • -一些关于在Safari中使用HTML 5脱机应用程序存储的文档

  • -这是一篇较老的博文(2009-2010),但作者对使用HTML5功能(标题为“HTML5脱机应用程序缓存”)有一些很好的建议


您是否尝试过在服务器上设置适当的头并让浏览器管理缓存而不是使用此方案?

如果您直接将图像对象附加到DOM,则可能会在删除时丢失它,您可以在删除或附加之前尝试克隆它

function clone(obj) {
  if (null == obj || "object" != typeof obj) return obj;
  var copy = obj.constructor();
  for (var attr in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(attr)) copy[attr] = obj[attr];
  }
  return copy;
}

我会使用嵌入式图像srcbase64编码。检查一下

因此,如果需要,可以将数据存储为JSON字符串,并在需要时将其取回。如果从其他URL调用图像,也可以将其保存到localStorage


是的,这会给你带来巨大的html内容和存储空间,但在你的情况下,这绝对值得。

那么你为什么不把它保存在DOM中,让它不可见呢?我必须在我的UI系统中竭尽全力做到这一点,这绝对不是一个优雅的解决方案(我正在寻找的)。我确实遇到了移动Safari的局限性,到目前为止,我的解决方法是维护图像池,将每个下载的图像呈现到画布上,并在需要时进行复制。也许我最终会应用应用程序缓存,这些数据是动态的,我必须不断地将更新推送到清单。几乎忘记了@skrat这个问题-您肯定需要编辑您的问题,以添加图像是动态数据的要求。“这改变了很多事情。”斯卡拉——我只是好奇;为什么你的图像会如此动态?这是一个用于画布绘制的纹理库。用户生成了一个。这是尝试过的,但这个问题归结为移动Safari的6MB限制。不管它是否在DOM中。