Javascript 多界面Phaser游戏最佳实践

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我需要Phaser的帮助,我知道使用此代码:

var game = new Phaser.Game(1280, 730, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
我可以开始一个phaser游戏,但我需要知道使用许多接口的最佳实践。例如,当我有5个接口时,我是否必须在每个接口中编写此代码? 谢谢你的建议。

你说的“界面”是指游戏的场景或状态吗?当您第一次启动时,您会习惯在同一个.js文件中编码,但当项目扩展时,我已经了解到一个好的做法是在状态中组织代码,这是可取的,documentate非常简单:)