如何在没有ctx.bezierCurveTo的情况下使用本机Javascript代码绘制Bezier曲线?
我需要在没有ctx.bezierCurveTo方法的情况下使用本机Javascript绘制和获取每个步骤的bezier曲线的坐标 我找到了一些资源,但我感到困惑。特别是看起来很接近,但我无法清楚地实现如何在没有ctx.bezierCurveTo的情况下使用本机Javascript代码绘制Bezier曲线?,javascript,uibezierpath,Javascript,Uibezierpath,我需要在没有ctx.bezierCurveTo方法的情况下使用本机Javascript绘制和获取每个步骤的bezier曲线的坐标 我找到了一些资源,但我感到困惑。特别是看起来很接近,但我无法清楚地实现 如何实现这一点?您可以绘制贝塞尔曲线: bezier = function(t, p0, p1, p2, p3){ var cX = 3 * (p1.x - p0.x), bX = 3 * (p2.x - p1.x) - cX, aX = p3.x - p0.x - c
如何实现这一点?您可以绘制贝塞尔曲线:
bezier = function(t, p0, p1, p2, p3){
var cX = 3 * (p1.x - p0.x),
bX = 3 * (p2.x - p1.x) - cX,
aX = p3.x - p0.x - cX - bX;
var cY = 3 * (p1.y - p0.y),
bY = 3 * (p2.y - p1.y) - cY,
aY = p3.y - p0.y - cY - bY;
var x = (aX * Math.pow(t, 3)) + (bX * Math.pow(t, 2)) + (cX * t) + p0.x;
var y = (aY * Math.pow(t, 3)) + (bY * Math.pow(t, 2)) + (cY * t) + p0.y;
return {x: x, y: y};
},
(function(){
var accuracy = 0.01, //this'll give the bezier 100 segments
p0 = {x: 10, y: 10}, //use whatever points you want obviously
p1 = {x: 50, y: 100},
p2 = {x: 150, y: 200},
p3 = {x: 200, y: 75},
ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
ctx.width = 500;
ctx.height = 500;
document.body.appendChild(ctx.canvas);
ctx.moveTo(p0.x, p0.y);
for (var i=0; i<1; i+=accuracy){
var p = bezier(i, p0, p1, p2, p3);
ctx.lineTo(p.x, p.y);
}
ctx.stroke()
})()
贝塞尔=函数(t,p0,p1,p2,p3){
var cX=3*(p1.x-p0.x),
bX=3*(p2.x-p1.x)-cX,
aX=p3.x-p0.x-cX-bX;
var cY=3*(p1.y-p0.y),
bY=3*(p2.y-p1.y)-cY,
aY=p3.y-p0.y-cY-bY;
var x=(aX*Math.pow(t,3))+(bX*Math.pow(t,2))+(cX*t)+p0.x;
变量y=(aY*Math.pow(t,3))+(bY*Math.pow(t,2))+(cY*t)+p0.y;
返回{x:x,y:y};
},
(功能(){
var-accurity=0.01,//这将给出bezier 100段
p0={x:10,y:10},//使用您想要的任何点
p1={x:50,y:100},
p2={x:150,y:200},
p3={x:200,y:75},
ctx=document.createElement('canvas').getContext('2d');
ctx.width=500;
ctx.height=500;
document.body.appendChild(ctx.canvas);
ctx.moveTo(p0.x,p0.y);
对于(var i=0;i,这里有一个代码示例,用于创建贝塞尔曲线所需的任意数量的点。 这里要传递的点是包含点的x和y值的对象数组。 [{x:1,y:2},{x:3,y:4}.]
function factorial(n) {
if(n<0)
return(-1); /*Wrong value*/
if(n==0)
return(1); /*Terminating condition*/
else
{
return(n*factorial(n-1));
}
}
function nCr(n,r) {
return( factorial(n) / ( factorial(r) * factorial(n-r) ) );
}
function BezierCurve(points) {
let n=points.length;
let curvepoints=[];
for(let u=0; u <= 1 ; u += 0.0001 ){
let p={x:0,y:0};
for(let i=0 ; i<n ; i++){
let B=nCr(n-1,i)*Math.pow((1-u),(n-1)-i)*Math.pow(u,i);
let px=points[i].x*B;
let py=points[i].y*B;
p.x+=px;
p.y+=py;
}
curvepoints.push(p);
}
return curvepoints;
}
函数阶乘(n){
如果(这是在C语言中(使用OpenGL)实现的方法,但想法应该是一样的:@nhahdh好吧,我想我需要看看“bezierFunction”将其自身移植到JS@Hydrangea我已经编写了一个AI格式解析器,仅此而已。@Digerkam:这只是一个使用链接中公式的函数。为什么不能使用bezierCurveTo?我认为所有支持canvas的浏览器也支持bezierCurveTo。我正在制作一个JavaScript SVG路径解释器(用于,不要判断),贝塞尔曲线是必不可少的,这就是我要说的:)你能解释一下为什么Y只是控制点Y分量的函数吗?谢谢兄弟